Kαινοτομία Είδος
Δείτε επίσης : Χρυσή εποχή του arcade παιχνίδια βίντεο
Η χρυσή εποχή του arcade παιχνίδια βίντεο έφτασε στο απόγειό της στη δεκαετία του 1980 . Η ηλικία έφερε μαζί του πολλά τεχνικά καινοτόμο και το είδος - καθορισμό παιχνίδια που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε τα πρώτα χρόνια της δεκαετίας , όπως οι εξής:
Action -adventure παιχνίδι : The Legend of Zelda ( 1986 ) βοήθησε να καθιερώσει το είδος δράσης - περιπέτειας , συνδυάζοντας στοιχεία από διαφορετικά είδη για να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό υβρίδιο , συμπεριλαμβανομένης της εξερεύνησης , παζλ μεταφοράς , περιπέτεια - στυλ παζλ απογραφής , μια συνιστώσα δράσης , ένα νομισματικό σύστημα , και να απλοποιηθούν RPG - style κτίριο επίπεδο χωρίς τα σημεία εμπειρίας . [ 53 ] Το παιχνίδι ήταν επίσης ένα πρώιμο παράδειγμα ανοικτό κόσμο , μη γραμμικό gameplay , και εισήγαγε καινοτομίες όπως η εξοικονόμηση μπαταρίας backup. [ 54 ]
Δράση παιχνίδια ρόλων : Δράκος Slayer II : Xanadu ( 1985 ) θεωρείται το πρώτο ολοκληρωμένο δράση παιχνίδι ρόλων , με τα στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα και μια μεγάλη προσπάθεια , με τη δράση- με βάση την καταπολέμηση της, θέτει τους εκτός από τα άλλα RPGs . Zelda II : Η περιπέτεια της σύνδεσης ( 1987 ) , που αναπτύχθηκε από τον Shigeru Miyamoto , ορίζεται περαιτέρω και διέδωσε την αναδυόμενη δράση - RPG genre .
Περιπέτεια παιχνίδια : Zork ( 1980 ) διαδόθηκε περαιτέρω παιχνίδια περιπέτειας κειμένου σε υπολογιστές στο σπίτι και εδραίωσαν την κυριαρχία developer Infocom στον τομέα . Δεδομένου ότι αυτές οι αρχές υπολογιστές συχνά δεν διέθεταν δυνατότητες γραφικών , περιπέτειες κειμένου αποδείχθηκε επιτυχής . Mystery House ( 1980 ) , το παιχνίδι Roberta Williams για το Apple II , ήταν το πρώτο γραφικό παιχνίδι περιπέτειας σε υπολογιστές στο σπίτι . Graphics αποτελούνταν αποκλειστικά των στατικών μονόχρωμα σχέδια , και η διεπαφή που χρησιμοποιείται ακόμα τις δακτυλογραφημένες εντολές περιπέτειες κειμένου . Αποδείχθηκε πολύ δημοφιλή εκείνη την εποχή , και αυτή και ο σύζυγός Ken πήγε για να βρεθεί Sierra On-Line , ένας σημαντικός παραγωγός των παιχνιδιών περιπέτειας . Quest Βασιλιά ( 1984 ) δημιουργήθηκε από Sierra , θέτοντας τα θεμέλια για το σύγχρονο παιχνίδι περιπέτειας . Χαρακτήρισε έγχρωμα γραφικά και προοπτική τρίτου προσώπου . Μια on -screen χαρακτήρων παίκτης θα μπορούσε να μετακινηθεί πίσω και μπροστά από αντικείμενα σε 2D υπόβαθρο που σε μια προοπτική, δημιουργώντας την ψευδαίσθηση της ψευδο - 3D χώρο . Εντολές ήταν ακόμα εγγραφεί μέσω του κειμένου . Maniac Mansion ( 1987 ) έχουν αφαιρεθεί εισαγωγή κειμένου από τα παιχνίδια περιπέτειας . LucasArts χτίστηκε το SCUMM συστήματος που να επιτρέπει ένα σημείο και κάντε κλικ στο interface . Sierra και άλλες εταιρείες παιχνιδιών γρήγορα ακολούθησε με τη δική ποντίκι με γνώμονα τα παιχνίδια τους .
Beat ' em up : Karateka ( 1984 ) , με την πρωτοποριακή rotoscoped κινουμένων σχεδίων , και Kung - Fu Μάστερ ( 1984 ) , το Χονγκ Κονγκ κινηματογράφου - εμπνευσμένο παιχνίδι δράσης , έθεσε τα θεμέλια για την κτύπησε side-scrolling ' em ups με απλό gameplay και πολλαπλές εχθρούς . [ 55 ] Nekketsu Koha Κούνιο - kun ( 1986 ) , κυκλοφόρησε επίσης ως Renegade , παρέκκλινε από τις πολεμικές τέχνες θέματα των προηγούμενων παιχνιδιών , εισάγοντας δρόμο διαπληκτίζεται με το είδος , [ 56] και να ρυθμίσετε το πρότυπο για τις μελλοντικές νικήσει ' em up παιχνίδια , δεδομένου ότι εισήγαγε τη δυνατότητα να κινηθούν τόσο οριζόντια όσο και κάθετα . [ 57 ]
Κινηματογραφική εξόδου : Prince of Persia ( 1989) ήταν η πρώτη κινηματογραφική platformer .
Computer ρόλος -παίζοντας παιχνίδια βίντεο : Akalabeth ( 1980 ) δημιουργήθηκε το ίδιο έτος, όπως Rogue ( 1980 ) ? Akalabeth οδήγησε στη δημιουργία της πνευματικής sequel Ultima του ( 1981 ) . Συνέπειές του ήταν η πηγή έμπνευσης για μερικά από τα πρώτα ιαπωνικά ρόλος -παίζοντας παιχνίδια βίντεο , παράλληλα Ξόρκια ( 1981 ) . Η ιστορία του βάρδου ( 1985 ) από την ψυχαγωγία Interplay θεωρείται ο πρώτος υπολογιστής role- playing game βίντεο για να προσελκύσει ένα ευρύ κοινό, που δεν συνοδεύτηκε μέχρι το Diablo της Blizzard Entertainment . [ 58 ]
Console παιχνίδια ρόλων βίντεο : πολεμιστής δράκος ( 1986 ) , που αναπτύχθηκε από Yuji Horii , ήταν μία από τις πρώτες ρόλος-παίζοντας βιντεοπαιχνίδια . Με την anime - στυλ γραφικών του Akira Toriyama του ( του Dragon Ball φήμη) , Dragon Quest θέσει εκτός από τα παιχνίδια βίντεο υπολογιστή παιχνίδι ρόλων. Θα γεννήσει το franchise Quest Δράκος και χρησίμευσε ως πρότυπο για την αναδυόμενη κονσόλα RPG genre , [ 59 ], εμπνέοντας τους ομοίους του Phantasy Αστέρων της Sega ( 1987) και το Final Fantasy πλατείας ( 1987 ) , η οποία γέννησε το δικό τους επιτυχημένο Final προνόμιο της φαντασίας και παρουσιάζει την πλάγια όψη turn-based σύστημα μάχης , με τους χαρακτήρες παίκτη στα δεξιά και τους εχθρούς στα αριστερά , μίμηση από πολλές αργότερα ΑΟΠ . [ 60 ] Megami Tensei ( 1987 ) και το Phantasy Star ( 1987) έσπασε την παράδοση , εγκαταλείποντας τη μεσαιωνική ρύθμιση και το σπαθί και μαγεία θέματα κοινά στα περισσότερα RPGs , υπέρ των σύγχρονων / φουτουριστικό ρυθμίσεις και τα θέματα επιστημονικής φαντασίας .
Παιχνίδια Αγώνες : Karate Champ ( 1984 ) , παιχνίδι δράσης Data Ανατολής , πιστώνεται με την ίδρυση και τη διάδοση του one-on -one είδος παιχνιδιού πάλης, και πήγε για να επηρεάσει Yie Ar Kung - Fu [ 61 ] της Konami Yie Ar Kung Fu ( . 1985 ) , η οποία επεκτάθηκε στο Πρωτάθλημα Καράτε από σκασίματα τον παίκτη από μια ποικιλία των αντιπάλων , το καθένα με μια μοναδική εμφάνιση και στυλ μάχης . [ 61 ] [ 62 ] Street Fighter ( 1987 ) , που αναπτύχθηκε από την Capcom , εισήγαγε τη χρήση των ειδικών κινήσεων που θα μπορούσε να ανακαλυφθεί από τον πειραματισμό με τους ελέγχους παιχνίδι . [ 63 ]
Hack και ο Slash : Χρυσή Axe ( 1988) ήταν αναγνωρισμένη για σπλαχνικού hack και κάθετος δράση και συνεργατική λειτουργία και είχε μεγάλη επιρροή μέσα από την επιλογή της πολλαπλής πρωταγωνιστές με διαφορετικά στυλ μάχης [ 64 ] .
Interactive ταινίες : . Astron Belt ( 1983 ) , ένα πρώιμο first-person shooter , ήταν το πρώτο παιχνίδι βίντεο Laserdisc στην ανάπτυξη , με live-action σκηνές FMV πάνω που επικαλύπτονται από τους παίκτη / εχθρού πλοία και φωτιά laser [ 65 ] Σπηλιά του Δράκου ( 1983) ήταν το πρώτο παιχνίδι βίντεο Laserdisc που θα κυκλοφορήσει , νικώντας Astron ζώνη για τη δημόσια κυκλοφορία . [ 13 ]
Παιχνίδια Πλατφόρμα : Πανικός Space ( 1980 ) είναι μερικές φορές πιστώνεται ως το πρώτο παιχνίδι πλατφόρμας , [ 66 ] με gameplay επικεντρώνεται στην αναρρίχηση σκάλες μεταξύ των διαφόρων ορόφων . Donkey Kong ( 1981 ) , ένα arcade παιχνίδι που δημιουργήθηκε από τον Shigeru της Nintendo Miyamoto , ήταν το πρώτο παιχνίδι που επέτρεψε στους παίκτες να πηδούν πάνω από τα εμπόδια και σε κενά , καθιστώντας την το πρώτο αληθινό platformer . [ 67] Αυτό το παιχνίδι παρουσιάζει , επίσης, Mario , ένα εικονίδιο της είδος. Mario Αφοι ( 1983 ) , που αναπτύχθηκε από τον Shigeru Miyamoto , προσέφερε δύο - player ταυτόχρονη συνεταιρισμός παιχνίδι και έθεσε τις βάσεις για δύο - player συνεταιρισμού platformers .
Platformers Scrolling : Bug Jump ( 1981 ) , η Alpha Denshi platform- shooter , ήταν το πρώτο παιχνίδι πλατφόρμα για να χρησιμοποιήσετε γραφικά κύλιση [ 68 ] Jungle βασιλιά Taito του ( 1982 ) [ 69 ] χαρακτήρισε άλμα κύλιση και ακολουθίες τρέξιμο που είχαν οι παίκτες hopping πάνω από τα εμπόδια . . Namco πήρε το scrolling platformer που ένα βήμα παραπέρα με το Pac -Land ( 1984 ) , [ 70 ], το οποίο ήταν το πρώτο παιχνίδι για να χαρακτηρίσει πολυεπίπεδη parallax scrolling και έμοιαζε αργότερα κύλιση platformers όπως το Super Mario Bros ( 1985) και το Wonder Boy ( 1986, ) . [71]
Σκοπευτές κύλιση : Defender ( 1980 ) καθιέρωσε τη χρήση του side-scrolling στο em σουτ » ups , προσφέροντας επεκταθεί οριζόντια επίπεδα . Scramble ( 1981) ήταν η πρώτη πλευρά - scroller με πολλαπλά , διαφορετικά επίπεδα . [ 72 ] Bug Jump ( 1981) ήταν μια απλή πλατφόρμα - shooter όπου οι παίκτες που ελέγχονται μια αναπήδηση αυτοκίνητο . Χαρακτήρισε τα επίπεδα που κύλησε τόσο οριζόντια όσο και κάθετα . [ 73 ] Vanguard ( 1981 ) ήταν τόσο οριζόντια όσο και κάθετη κύλιση shooter που επέτρεψε στον παίκτη να πυροβολήσει σε τέσσερις κατευθύνσεις . [ 74 ] Xevious ( 1982 ) είναι συχνά αναφέρεται ως η πρώτη κάθετη shooter και , αν και προηγήθηκε από διάφορα άλλα παιχνίδια με κατακόρυφη κύλιση , ήταν η μεγαλύτερη επιρροή . [ 72 ] Moon Patrol ( 1982 ) εισήγαγε την τεχνική parallax scrolling σε γραφικά υπολογιστών . [ 75 ] Gradius ( 1985 ) έδωσε στον παίκτη μεγαλύτερο έλεγχο η επιλογή των όπλων , εισάγοντας έτσι ένα άλλο στοιχείο της στρατηγικής . [ 72 ] το παιχνίδι παρουσιάζει , επίσης, την ανάγκη για τον παίκτη να απομνημονεύει τα επίπεδα προκειμένου να επιτευχθεί κάθε μέτρο της επιτυχίας . [ 76 ] Ώθηση ( 1986 ) έχει τον ελιγμό παίκτη ένα διαστημόπλοιο μέσα μια σειρά από 2D τοπία σπηλαιώδη , με στόχο την ανάκτηση ενός pendulous pod , ενώ η αντιμετώπιση της βαρύτητας , της αδράνειας και την αποφυγή ή την καταστροφή πυργίσκους εχθρός .
Ισομετρική εξόδου : Congo Bongo ( 1983 ) , που αναπτύχθηκε από Sega , ήταν η πρώτη ισομετρική platformer .
Ισομετρική shooter : Zaxxon ( 1982) ήταν το πρώτο παιχνίδι να χρησιμοποιήσει ισομετρική προβολή [ 72 ] .
Φως shooter όπλο : Το NES Zapper ήταν το πρώτο όπλο φως mainstream. Το πιο επιτυχημένο παιχνίδι lightgun ήταν Πάπια Hunt ( 1984 ) , η οποία συνόδευε τον NES . [ 77 ]
Παιχνίδια Λαβύρινθου : Pac -Man ( 1980) ήταν το πρώτο παιχνίδι για να επιτύχει την ευρεία δημοτικότητα στην επικρατούσα κουλτούρα και τον πρώτο χαρακτήρα του παιχνιδιού να είναι δημοφιλής στο δικό του δικαίωμα . Maze 3D Monster ( 1981) ήταν το πρώτο 3D παιχνίδι για έναν υπολογιστή στο σπίτι , ενώ το Dungeons of Daggorath ( 1982 ) προστίθενται διάφορα όπλα και τα τέρατα , εξελιγμένα ηχητικά εφέ , και μια « αρρυθμία » παρακολουθεί την υγεία .
Πλατφόρμα - adventure games : Metroid ( 1986) ήταν η πρώτη παιχνίδι για να λιώσει βασικά παιχνίδι πλατφόρμας με στοιχεία της δράσης - περιπέτειας παιχνίδια , μαζί με τα στοιχεία των RPGs . Τα στοιχεία αυτά περιλαμβάνουν τη δυνατότητα να εξερευνήσουν μια περιοχή ελεύθερη , με την πρόσβαση σε νέες περιοχές που ελέγχονται είτε από την απόκτηση νέων ικανοτήτων ή μέσω της χρήσης των στοιχείων απογραφής [ 78 ] Zelda II : . Η περιπέτεια της σύνδεσης ( 1987 ) και το Castlevania II : Simon του Quest ( 1987) είναι δύο άλλα πρώιμα παραδείγματα της πλατφόρμας -adventure games .
Παιχνίδια Racing : Turbo ( 1981 ) , από την Sega , ήταν το πρώτο παιχνίδι αγώνων με προοπτική τρίτου προσώπου , τη μορφή κάτοπτρο . Θέση Πόλο ( 1982 ) , από τη Namco , που χρησιμοποιούνται sprite - based , ψευδο - 3D γραφικά, όταν τελειοποιηθεί το " κάτοπτρα μορφή racer " όπου η θέα του παίκτη είναι πίσω και πάνω από το όχημα , με ανυπομονησία κατά μήκος του δρόμου με τον ορίζοντα στον ορίζοντα . Το ύφος θα παραμείνει σε ευρεία χρήση , ακόμη και μετά την πραγματική 3D γραφικά έγινε πρότυπο για αγωνιστικά παιχνίδια .
Shooter Rail : Astron Belt ( 1983 ) ήταν μια πρώιμη first-person shooter σιδηροδρομικών , πέραν του ότι είναι ένα Laserdisc video game. Χαρακτήρισε live-action σκηνές FMV πάνω που επικαλύπτονται από τους παίκτη / εχθρικά πλοία και φωτιά λέιζερ . [ 13 ] Space Harrier ( 1985 ) ήταν ένα πρώιμο shooter σιδηροδρομικών που έσπασε νέο έδαφος γραφικά και μεγάλη ποικιλία των ρυθμίσεων σε πολλαπλά επίπεδα έδωσε στους παίκτες περισσότερα να θέσει ως στόχο για ό, τι υψηλή βαθμολογία . [ 79 ] [ 80 ] ήταν επίσης ένα πρώιμο παράδειγμα ενός shooter τρίτου προσώπου . [ 81 ]
Σε πραγματικό χρόνο στρατηγική : Herzog Zwei ( 1989 ) θεωρείται ότι είναι η πρώτη σε πραγματικό χρόνο παιχνίδι στρατηγικής , προγενέστερες της ύφος- εκλαΐκευση Dune II ? Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του 1988 ( Herzog ) , διαθέτει φυλάκια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αποκτήσουν πρόσθετα έσοδα ? καθιστώντας το ένα στρατηγικό παιχνίδι , καθώς και ένας τακτικός ένα. [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] Πρόκειται για το πρωιμότερο παράδειγμα ένα παιχνίδι με ένα σύνολο χαρακτηριστικών γνωρισμάτων που πέφτει κάτω από το σύγχρονο ορισμό της σύγχρονης RTS . [ 85 ] [ 86 ]
Run & gun σκοπευτές : Hover Attack ( 1984 ) για το Sharp X1 ήταν πρώιμο run & gun shooter που ελεύθερα κύλιση σε όλες τις κατευθύνσεις και επιτρέπεται ο παίκτης να πυροβολήσει διαγώνια καθώς και ευθεία . Το επόμενο έτος είδε την απελευθέρωση της Thexder ( 1985 ) , με τίτλο επανάσταση για τρέξιμο & gun σκοπευτές . [ 87 ] Commando ( 1985) ήταν η πρώτη επιρροή παράδειγμα ενός σκοπευτή που χαρακτηρίζει τους χαρακτήρες με τα πόδια και όχι στα οχήματα . [ 88 ]
Παιχνίδι ρυθμό : Αεροβική Dance κυκλοφόρησε το 1987 , και επέτρεψε στους παίκτες να δημιουργήσουν μουσική με την ενίσχυση σε δύναμη Pad της Nintendo περιφερική . Έχει ονομαστεί το πρώτο ρυθμό - παιχνίδι δράσης εκ των υστέρων . [ 89 ]
Stealth παιχνίδια: 005 (1981) , ένα arcade παιχνίδι από την Sega , ήταν η πρώτη παράδειγμα ενός stealth -based παιχνίδι [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Metal Gear ( 1987 ) , που αναπτύχθηκε από τον Hideo Kojima , ήταν το πρώτο παιχνίδι stealth . σε ένα πλαίσιο δράσης και περιπέτειας , και έγινε το πρώτο εμπορικά επιτυχημένο παιχνίδι stealth , η ωοτοκία η σειρά Metal Gear .
Τρόμου επιβίωσης : Στοιχειωμένο Σπίτι ( 1981) εισήγαγε στοιχεία της φαντασίας τρόμου σε παιχνίδια βίντεο . Sweet Home ( 1989 ) εισήγαγε πολλές από τις σύγχρονες βάσεις του είδους τρόμου επιβίωση . Gameplay εμπλέκονται μάχεται τρομακτικά πλάσματα και η επίλυση παζλ . Αναπτύχθηκε από την Capcom , το παιχνίδι θα γίνει μια επιρροή επάνω αργότερα Resident Evil απελευθέρωσή τους ( 1996 ) , κάνοντας χρήση των εννοιών του σχεδιασμού της, όπως η ρύθμιση αρχοντικό και το " άνοιγμα πόρτας " οθόνη φορτίου . [ 93 ]
Παιχνίδια προσομοίωσης Οχήματος : Battlezone ( 1980 ) που χρησιμοποιούνται διανυσματικά γραφικά wireframe να δημιουργήσει το πρώτο πραγματικό τρισδιάστατο κόσμο του παιχνιδιού . Elite ( 1984 ) , που σχεδιάστηκε από τον David Braben και Ian Bell , μπαίνει στην εποχή της σύγχρονης 3D γραφικά στυλ . Το παιχνίδι περιέχει πειστική κόσμους φορέα, πλήρης 6 μοιρών της ελεύθερης κυκλοφορίας , και χιλιάδες επισκέψιμα πλανητικά συστήματα . Θεωρείται πρωτοπόρος της διαστημικής πτήσης είδος παιχνιδιού προσομοιωτή .
Visual μυθιστορήματα : Η Portopia Serial υπόθεση δολοφονίας ( 1983 ) , που αναπτύχθηκε από Yuji Horii ( του Dragon Quest φήμη) , ήταν το πρώτο οπτικό μυθιστόρημα και ένα από τα πρώτα ιαπωνικά γραφικά παιχνίδια περιπέτειας . Είναι δει σε ένα first-person προοπτική , ακολουθεί ένα πρώτο πρόσωπο αφήγηση , και ήταν το πρώτο ιαπωνικό παιχνίδι περιπέτειας για να χαρακτηρίσει έγχρωμα γραφικά . Ενέπνευσε Hideo Kojima ( Metal Gear του φήμη) να εισέλθουν στην βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και στη συνέχεια παράγουν το δικό κλασικό γραφικό περιπέτεια του , αρπαγή ( 1988 ) .
Η χρυσή εποχή του arcade παιχνίδια βίντεο έφτασε στο απόγειό της στη δεκαετία του 1980 . Η ηλικία έφερε μαζί του πολλά τεχνικά καινοτόμο και το είδος - καθορισμό παιχνίδια που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε τα πρώτα χρόνια της δεκαετίας , όπως οι εξής:
Action -adventure παιχνίδι : The Legend of Zelda ( 1986 ) βοήθησε να καθιερώσει το είδος δράσης - περιπέτειας , συνδυάζοντας στοιχεία από διαφορετικά είδη για να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό υβρίδιο , συμπεριλαμβανομένης της εξερεύνησης , παζλ μεταφοράς , περιπέτεια - στυλ παζλ απογραφής , μια συνιστώσα δράσης , ένα νομισματικό σύστημα , και να απλοποιηθούν RPG - style κτίριο επίπεδο χωρίς τα σημεία εμπειρίας . [ 53 ] Το παιχνίδι ήταν επίσης ένα πρώιμο παράδειγμα ανοικτό κόσμο , μη γραμμικό gameplay , και εισήγαγε καινοτομίες όπως η εξοικονόμηση μπαταρίας backup. [ 54 ]
Δράση παιχνίδια ρόλων : Δράκος Slayer II : Xanadu ( 1985 ) θεωρείται το πρώτο ολοκληρωμένο δράση παιχνίδι ρόλων , με τα στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα και μια μεγάλη προσπάθεια , με τη δράση- με βάση την καταπολέμηση της, θέτει τους εκτός από τα άλλα RPGs . Zelda II : Η περιπέτεια της σύνδεσης ( 1987 ) , που αναπτύχθηκε από τον Shigeru Miyamoto , ορίζεται περαιτέρω και διέδωσε την αναδυόμενη δράση - RPG genre .
Περιπέτεια παιχνίδια : Zork ( 1980 ) διαδόθηκε περαιτέρω παιχνίδια περιπέτειας κειμένου σε υπολογιστές στο σπίτι και εδραίωσαν την κυριαρχία developer Infocom στον τομέα . Δεδομένου ότι αυτές οι αρχές υπολογιστές συχνά δεν διέθεταν δυνατότητες γραφικών , περιπέτειες κειμένου αποδείχθηκε επιτυχής . Mystery House ( 1980 ) , το παιχνίδι Roberta Williams για το Apple II , ήταν το πρώτο γραφικό παιχνίδι περιπέτειας σε υπολογιστές στο σπίτι . Graphics αποτελούνταν αποκλειστικά των στατικών μονόχρωμα σχέδια , και η διεπαφή που χρησιμοποιείται ακόμα τις δακτυλογραφημένες εντολές περιπέτειες κειμένου . Αποδείχθηκε πολύ δημοφιλή εκείνη την εποχή , και αυτή και ο σύζυγός Ken πήγε για να βρεθεί Sierra On-Line , ένας σημαντικός παραγωγός των παιχνιδιών περιπέτειας . Quest Βασιλιά ( 1984 ) δημιουργήθηκε από Sierra , θέτοντας τα θεμέλια για το σύγχρονο παιχνίδι περιπέτειας . Χαρακτήρισε έγχρωμα γραφικά και προοπτική τρίτου προσώπου . Μια on -screen χαρακτήρων παίκτης θα μπορούσε να μετακινηθεί πίσω και μπροστά από αντικείμενα σε 2D υπόβαθρο που σε μια προοπτική, δημιουργώντας την ψευδαίσθηση της ψευδο - 3D χώρο . Εντολές ήταν ακόμα εγγραφεί μέσω του κειμένου . Maniac Mansion ( 1987 ) έχουν αφαιρεθεί εισαγωγή κειμένου από τα παιχνίδια περιπέτειας . LucasArts χτίστηκε το SCUMM συστήματος που να επιτρέπει ένα σημείο και κάντε κλικ στο interface . Sierra και άλλες εταιρείες παιχνιδιών γρήγορα ακολούθησε με τη δική ποντίκι με γνώμονα τα παιχνίδια τους .
Beat ' em up : Karateka ( 1984 ) , με την πρωτοποριακή rotoscoped κινουμένων σχεδίων , και Kung - Fu Μάστερ ( 1984 ) , το Χονγκ Κονγκ κινηματογράφου - εμπνευσμένο παιχνίδι δράσης , έθεσε τα θεμέλια για την κτύπησε side-scrolling ' em ups με απλό gameplay και πολλαπλές εχθρούς . [ 55 ] Nekketsu Koha Κούνιο - kun ( 1986 ) , κυκλοφόρησε επίσης ως Renegade , παρέκκλινε από τις πολεμικές τέχνες θέματα των προηγούμενων παιχνιδιών , εισάγοντας δρόμο διαπληκτίζεται με το είδος , [ 56] και να ρυθμίσετε το πρότυπο για τις μελλοντικές νικήσει ' em up παιχνίδια , δεδομένου ότι εισήγαγε τη δυνατότητα να κινηθούν τόσο οριζόντια όσο και κάθετα . [ 57 ]
Κινηματογραφική εξόδου : Prince of Persia ( 1989) ήταν η πρώτη κινηματογραφική platformer .
Computer ρόλος -παίζοντας παιχνίδια βίντεο : Akalabeth ( 1980 ) δημιουργήθηκε το ίδιο έτος, όπως Rogue ( 1980 ) ? Akalabeth οδήγησε στη δημιουργία της πνευματικής sequel Ultima του ( 1981 ) . Συνέπειές του ήταν η πηγή έμπνευσης για μερικά από τα πρώτα ιαπωνικά ρόλος -παίζοντας παιχνίδια βίντεο , παράλληλα Ξόρκια ( 1981 ) . Η ιστορία του βάρδου ( 1985 ) από την ψυχαγωγία Interplay θεωρείται ο πρώτος υπολογιστής role- playing game βίντεο για να προσελκύσει ένα ευρύ κοινό, που δεν συνοδεύτηκε μέχρι το Diablo της Blizzard Entertainment . [ 58 ]
Console παιχνίδια ρόλων βίντεο : πολεμιστής δράκος ( 1986 ) , που αναπτύχθηκε από Yuji Horii , ήταν μία από τις πρώτες ρόλος-παίζοντας βιντεοπαιχνίδια . Με την anime - στυλ γραφικών του Akira Toriyama του ( του Dragon Ball φήμη) , Dragon Quest θέσει εκτός από τα παιχνίδια βίντεο υπολογιστή παιχνίδι ρόλων. Θα γεννήσει το franchise Quest Δράκος και χρησίμευσε ως πρότυπο για την αναδυόμενη κονσόλα RPG genre , [ 59 ], εμπνέοντας τους ομοίους του Phantasy Αστέρων της Sega ( 1987) και το Final Fantasy πλατείας ( 1987 ) , η οποία γέννησε το δικό τους επιτυχημένο Final προνόμιο της φαντασίας και παρουσιάζει την πλάγια όψη turn-based σύστημα μάχης , με τους χαρακτήρες παίκτη στα δεξιά και τους εχθρούς στα αριστερά , μίμηση από πολλές αργότερα ΑΟΠ . [ 60 ] Megami Tensei ( 1987 ) και το Phantasy Star ( 1987) έσπασε την παράδοση , εγκαταλείποντας τη μεσαιωνική ρύθμιση και το σπαθί και μαγεία θέματα κοινά στα περισσότερα RPGs , υπέρ των σύγχρονων / φουτουριστικό ρυθμίσεις και τα θέματα επιστημονικής φαντασίας .
Παιχνίδια Αγώνες : Karate Champ ( 1984 ) , παιχνίδι δράσης Data Ανατολής , πιστώνεται με την ίδρυση και τη διάδοση του one-on -one είδος παιχνιδιού πάλης, και πήγε για να επηρεάσει Yie Ar Kung - Fu [ 61 ] της Konami Yie Ar Kung Fu ( . 1985 ) , η οποία επεκτάθηκε στο Πρωτάθλημα Καράτε από σκασίματα τον παίκτη από μια ποικιλία των αντιπάλων , το καθένα με μια μοναδική εμφάνιση και στυλ μάχης . [ 61 ] [ 62 ] Street Fighter ( 1987 ) , που αναπτύχθηκε από την Capcom , εισήγαγε τη χρήση των ειδικών κινήσεων που θα μπορούσε να ανακαλυφθεί από τον πειραματισμό με τους ελέγχους παιχνίδι . [ 63 ]
Hack και ο Slash : Χρυσή Axe ( 1988) ήταν αναγνωρισμένη για σπλαχνικού hack και κάθετος δράση και συνεργατική λειτουργία και είχε μεγάλη επιρροή μέσα από την επιλογή της πολλαπλής πρωταγωνιστές με διαφορετικά στυλ μάχης [ 64 ] .
Interactive ταινίες : . Astron Belt ( 1983 ) , ένα πρώιμο first-person shooter , ήταν το πρώτο παιχνίδι βίντεο Laserdisc στην ανάπτυξη , με live-action σκηνές FMV πάνω που επικαλύπτονται από τους παίκτη / εχθρού πλοία και φωτιά laser [ 65 ] Σπηλιά του Δράκου ( 1983) ήταν το πρώτο παιχνίδι βίντεο Laserdisc που θα κυκλοφορήσει , νικώντας Astron ζώνη για τη δημόσια κυκλοφορία . [ 13 ]
Παιχνίδια Πλατφόρμα : Πανικός Space ( 1980 ) είναι μερικές φορές πιστώνεται ως το πρώτο παιχνίδι πλατφόρμας , [ 66 ] με gameplay επικεντρώνεται στην αναρρίχηση σκάλες μεταξύ των διαφόρων ορόφων . Donkey Kong ( 1981 ) , ένα arcade παιχνίδι που δημιουργήθηκε από τον Shigeru της Nintendo Miyamoto , ήταν το πρώτο παιχνίδι που επέτρεψε στους παίκτες να πηδούν πάνω από τα εμπόδια και σε κενά , καθιστώντας την το πρώτο αληθινό platformer . [ 67] Αυτό το παιχνίδι παρουσιάζει , επίσης, Mario , ένα εικονίδιο της είδος. Mario Αφοι ( 1983 ) , που αναπτύχθηκε από τον Shigeru Miyamoto , προσέφερε δύο - player ταυτόχρονη συνεταιρισμός παιχνίδι και έθεσε τις βάσεις για δύο - player συνεταιρισμού platformers .
Platformers Scrolling : Bug Jump ( 1981 ) , η Alpha Denshi platform- shooter , ήταν το πρώτο παιχνίδι πλατφόρμα για να χρησιμοποιήσετε γραφικά κύλιση [ 68 ] Jungle βασιλιά Taito του ( 1982 ) [ 69 ] χαρακτήρισε άλμα κύλιση και ακολουθίες τρέξιμο που είχαν οι παίκτες hopping πάνω από τα εμπόδια . . Namco πήρε το scrolling platformer που ένα βήμα παραπέρα με το Pac -Land ( 1984 ) , [ 70 ], το οποίο ήταν το πρώτο παιχνίδι για να χαρακτηρίσει πολυεπίπεδη parallax scrolling και έμοιαζε αργότερα κύλιση platformers όπως το Super Mario Bros ( 1985) και το Wonder Boy ( 1986, ) . [71]
Σκοπευτές κύλιση : Defender ( 1980 ) καθιέρωσε τη χρήση του side-scrolling στο em σουτ » ups , προσφέροντας επεκταθεί οριζόντια επίπεδα . Scramble ( 1981) ήταν η πρώτη πλευρά - scroller με πολλαπλά , διαφορετικά επίπεδα . [ 72 ] Bug Jump ( 1981) ήταν μια απλή πλατφόρμα - shooter όπου οι παίκτες που ελέγχονται μια αναπήδηση αυτοκίνητο . Χαρακτήρισε τα επίπεδα που κύλησε τόσο οριζόντια όσο και κάθετα . [ 73 ] Vanguard ( 1981 ) ήταν τόσο οριζόντια όσο και κάθετη κύλιση shooter που επέτρεψε στον παίκτη να πυροβολήσει σε τέσσερις κατευθύνσεις . [ 74 ] Xevious ( 1982 ) είναι συχνά αναφέρεται ως η πρώτη κάθετη shooter και , αν και προηγήθηκε από διάφορα άλλα παιχνίδια με κατακόρυφη κύλιση , ήταν η μεγαλύτερη επιρροή . [ 72 ] Moon Patrol ( 1982 ) εισήγαγε την τεχνική parallax scrolling σε γραφικά υπολογιστών . [ 75 ] Gradius ( 1985 ) έδωσε στον παίκτη μεγαλύτερο έλεγχο η επιλογή των όπλων , εισάγοντας έτσι ένα άλλο στοιχείο της στρατηγικής . [ 72 ] το παιχνίδι παρουσιάζει , επίσης, την ανάγκη για τον παίκτη να απομνημονεύει τα επίπεδα προκειμένου να επιτευχθεί κάθε μέτρο της επιτυχίας . [ 76 ] Ώθηση ( 1986 ) έχει τον ελιγμό παίκτη ένα διαστημόπλοιο μέσα μια σειρά από 2D τοπία σπηλαιώδη , με στόχο την ανάκτηση ενός pendulous pod , ενώ η αντιμετώπιση της βαρύτητας , της αδράνειας και την αποφυγή ή την καταστροφή πυργίσκους εχθρός .
Ισομετρική εξόδου : Congo Bongo ( 1983 ) , που αναπτύχθηκε από Sega , ήταν η πρώτη ισομετρική platformer .
Ισομετρική shooter : Zaxxon ( 1982) ήταν το πρώτο παιχνίδι να χρησιμοποιήσει ισομετρική προβολή [ 72 ] .
Φως shooter όπλο : Το NES Zapper ήταν το πρώτο όπλο φως mainstream. Το πιο επιτυχημένο παιχνίδι lightgun ήταν Πάπια Hunt ( 1984 ) , η οποία συνόδευε τον NES . [ 77 ]
Παιχνίδια Λαβύρινθου : Pac -Man ( 1980) ήταν το πρώτο παιχνίδι για να επιτύχει την ευρεία δημοτικότητα στην επικρατούσα κουλτούρα και τον πρώτο χαρακτήρα του παιχνιδιού να είναι δημοφιλής στο δικό του δικαίωμα . Maze 3D Monster ( 1981) ήταν το πρώτο 3D παιχνίδι για έναν υπολογιστή στο σπίτι , ενώ το Dungeons of Daggorath ( 1982 ) προστίθενται διάφορα όπλα και τα τέρατα , εξελιγμένα ηχητικά εφέ , και μια « αρρυθμία » παρακολουθεί την υγεία .
Πλατφόρμα - adventure games : Metroid ( 1986) ήταν η πρώτη παιχνίδι για να λιώσει βασικά παιχνίδι πλατφόρμας με στοιχεία της δράσης - περιπέτειας παιχνίδια , μαζί με τα στοιχεία των RPGs . Τα στοιχεία αυτά περιλαμβάνουν τη δυνατότητα να εξερευνήσουν μια περιοχή ελεύθερη , με την πρόσβαση σε νέες περιοχές που ελέγχονται είτε από την απόκτηση νέων ικανοτήτων ή μέσω της χρήσης των στοιχείων απογραφής [ 78 ] Zelda II : . Η περιπέτεια της σύνδεσης ( 1987 ) και το Castlevania II : Simon του Quest ( 1987) είναι δύο άλλα πρώιμα παραδείγματα της πλατφόρμας -adventure games .
Παιχνίδια Racing : Turbo ( 1981 ) , από την Sega , ήταν το πρώτο παιχνίδι αγώνων με προοπτική τρίτου προσώπου , τη μορφή κάτοπτρο . Θέση Πόλο ( 1982 ) , από τη Namco , που χρησιμοποιούνται sprite - based , ψευδο - 3D γραφικά, όταν τελειοποιηθεί το " κάτοπτρα μορφή racer " όπου η θέα του παίκτη είναι πίσω και πάνω από το όχημα , με ανυπομονησία κατά μήκος του δρόμου με τον ορίζοντα στον ορίζοντα . Το ύφος θα παραμείνει σε ευρεία χρήση , ακόμη και μετά την πραγματική 3D γραφικά έγινε πρότυπο για αγωνιστικά παιχνίδια .
Shooter Rail : Astron Belt ( 1983 ) ήταν μια πρώιμη first-person shooter σιδηροδρομικών , πέραν του ότι είναι ένα Laserdisc video game. Χαρακτήρισε live-action σκηνές FMV πάνω που επικαλύπτονται από τους παίκτη / εχθρικά πλοία και φωτιά λέιζερ . [ 13 ] Space Harrier ( 1985 ) ήταν ένα πρώιμο shooter σιδηροδρομικών που έσπασε νέο έδαφος γραφικά και μεγάλη ποικιλία των ρυθμίσεων σε πολλαπλά επίπεδα έδωσε στους παίκτες περισσότερα να θέσει ως στόχο για ό, τι υψηλή βαθμολογία . [ 79 ] [ 80 ] ήταν επίσης ένα πρώιμο παράδειγμα ενός shooter τρίτου προσώπου . [ 81 ]
Σε πραγματικό χρόνο στρατηγική : Herzog Zwei ( 1989 ) θεωρείται ότι είναι η πρώτη σε πραγματικό χρόνο παιχνίδι στρατηγικής , προγενέστερες της ύφος- εκλαΐκευση Dune II ? Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του 1988 ( Herzog ) , διαθέτει φυλάκια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αποκτήσουν πρόσθετα έσοδα ? καθιστώντας το ένα στρατηγικό παιχνίδι , καθώς και ένας τακτικός ένα. [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] Πρόκειται για το πρωιμότερο παράδειγμα ένα παιχνίδι με ένα σύνολο χαρακτηριστικών γνωρισμάτων που πέφτει κάτω από το σύγχρονο ορισμό της σύγχρονης RTS . [ 85 ] [ 86 ]
Run & gun σκοπευτές : Hover Attack ( 1984 ) για το Sharp X1 ήταν πρώιμο run & gun shooter που ελεύθερα κύλιση σε όλες τις κατευθύνσεις και επιτρέπεται ο παίκτης να πυροβολήσει διαγώνια καθώς και ευθεία . Το επόμενο έτος είδε την απελευθέρωση της Thexder ( 1985 ) , με τίτλο επανάσταση για τρέξιμο & gun σκοπευτές . [ 87 ] Commando ( 1985) ήταν η πρώτη επιρροή παράδειγμα ενός σκοπευτή που χαρακτηρίζει τους χαρακτήρες με τα πόδια και όχι στα οχήματα . [ 88 ]
Παιχνίδι ρυθμό : Αεροβική Dance κυκλοφόρησε το 1987 , και επέτρεψε στους παίκτες να δημιουργήσουν μουσική με την ενίσχυση σε δύναμη Pad της Nintendo περιφερική . Έχει ονομαστεί το πρώτο ρυθμό - παιχνίδι δράσης εκ των υστέρων . [ 89 ]
Stealth παιχνίδια: 005 (1981) , ένα arcade παιχνίδι από την Sega , ήταν η πρώτη παράδειγμα ενός stealth -based παιχνίδι [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Metal Gear ( 1987 ) , που αναπτύχθηκε από τον Hideo Kojima , ήταν το πρώτο παιχνίδι stealth . σε ένα πλαίσιο δράσης και περιπέτειας , και έγινε το πρώτο εμπορικά επιτυχημένο παιχνίδι stealth , η ωοτοκία η σειρά Metal Gear .
Τρόμου επιβίωσης : Στοιχειωμένο Σπίτι ( 1981) εισήγαγε στοιχεία της φαντασίας τρόμου σε παιχνίδια βίντεο . Sweet Home ( 1989 ) εισήγαγε πολλές από τις σύγχρονες βάσεις του είδους τρόμου επιβίωση . Gameplay εμπλέκονται μάχεται τρομακτικά πλάσματα και η επίλυση παζλ . Αναπτύχθηκε από την Capcom , το παιχνίδι θα γίνει μια επιρροή επάνω αργότερα Resident Evil απελευθέρωσή τους ( 1996 ) , κάνοντας χρήση των εννοιών του σχεδιασμού της, όπως η ρύθμιση αρχοντικό και το " άνοιγμα πόρτας " οθόνη φορτίου . [ 93 ]
Παιχνίδια προσομοίωσης Οχήματος : Battlezone ( 1980 ) που χρησιμοποιούνται διανυσματικά γραφικά wireframe να δημιουργήσει το πρώτο πραγματικό τρισδιάστατο κόσμο του παιχνιδιού . Elite ( 1984 ) , που σχεδιάστηκε από τον David Braben και Ian Bell , μπαίνει στην εποχή της σύγχρονης 3D γραφικά στυλ . Το παιχνίδι περιέχει πειστική κόσμους φορέα, πλήρης 6 μοιρών της ελεύθερης κυκλοφορίας , και χιλιάδες επισκέψιμα πλανητικά συστήματα . Θεωρείται πρωτοπόρος της διαστημικής πτήσης είδος παιχνιδιού προσομοιωτή .
Visual μυθιστορήματα : Η Portopia Serial υπόθεση δολοφονίας ( 1983 ) , που αναπτύχθηκε από Yuji Horii ( του Dragon Quest φήμη) , ήταν το πρώτο οπτικό μυθιστόρημα και ένα από τα πρώτα ιαπωνικά γραφικά παιχνίδια περιπέτειας . Είναι δει σε ένα first-person προοπτική , ακολουθεί ένα πρώτο πρόσωπο αφήγηση , και ήταν το πρώτο ιαπωνικό παιχνίδι περιπέτειας για να χαρακτηρίσει έγχρωμα γραφικά . Ενέπνευσε Hideo Kojima ( Metal Gear του φήμη) να εισέλθουν στην βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και στη συνέχεια παράγουν το δικό κλασικό γραφικό περιπέτεια του , αρπαγή ( 1988 ) .