Χρυσή εποχή του arcade παιχνίδια βίντεο (1978-1986)
Κύριο άρθρο: Χρυσή εποχή του arcade παιχνίδια βίντεο
Το arcade παιχνίδι βιομηχανία εισήλθε χρυσή εποχή του το 1978 με την κυκλοφορία του Space Invaders από Taito , μια επιτυχία που ενέπνευσε δεκάδες κατασκευαστές να εισέλθουν στην αγορά . [ 25 ] [ 34 ] Το παιχνίδι εμπνευσμένο arcade μηχανήματα για να επικρατήσει στη γενική περιοχές , όπως εμπορικά κέντρα , παραδοσιακά βιτρίνες, εστιατόρια και καταστήματα ψιλικών κατά τη διάρκεια της χρυσής εποχής . [ 35 ] το παιχνίδι έγινε επίσης αντικείμενο πολυάριθμων άρθρων και ιστορίες στην τηλεόραση και σε εφημερίδες και περιοδικά , για τη θέσπιση παιχνιδιών βίντεο ως μια ταχύτατα αναπτυσσόμενη χόμπι mainstream. [ 36 ] [ 37 ] Invaders Space θα πήγαινε για να πουλήσει πάνω από 360.000 arcade γραφεία σε όλο τον κόσμο , [ 38 ] και από το 1982 , να δημιουργήσει έσοδα ύψους 2 δισ. δολάρια σε τρίμηνα , [ 39] ισοδύναμο με $ 4,6 δισ. ευρώ το 2011 . [ 40 ] το 1979 , της Namco Galaxian πούλησε πάνω από 40.000 γραφεία στις Ηνωμένες Πολιτείες , [ 41] και Atari κυκλοφόρησε αστεροειδείς που πωλούνται πάνω από 70.000 ντουλάπια . [ 42 ]
Οι συνολικές πωλήσεις των arcade μηχανήματα ηλεκτρονικών παιχνιδιών στη Βόρεια Αμερική αυξήθηκαν σημαντικά κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου , από 50 εκατομμύρια δολάρια το 1978 σε 900.000.000 δολάρια το 1981 , [ 43 ], με τα έσοδα του βίντεο arcade βιομηχανίας παιχνιδιού στη Βόρεια Αμερική, φτάνοντας σχεδόν 1 δισ. δολάρια σε τέταρτα μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1970 , ένας αριθμός που θα τριπλασιαστεί σε $ 2.8 δισεκατομμύρια μέχρι το 1980. [ 44 ] arcade παιχνίδια χρώμα , επίσης, έγινε πιο δημοφιλής το 1979 και το 1980, με την άφιξη των τίτλων , όπως Pac -Man , το οποίο θα πήγαινε για να πουλήσει πάνω από 350.000 ντουλάπια , [ 45 ], και μέσα σε ένα χρόνο , να δημιουργήσει έσοδα ύψους άνω του 1 δισ. δολάρια σε τρίμηνα ? [ 46] στο σύνολο , Pac -Man εκτιμάται ότι απέφερε συνολικά πάνω από 10 δισ. τέταρτα ( $ 2.5 δισεκατομμύρια ) κατά τη διάρκεια του 20ου αιώνα , [ 46 ] [ 47 ] που ισοδυναμεί με πάνω από 3.400 εκατομμύρια δολάρια το 2011 . [ 40 ]
Μέχρι το 1981 , το βίντεο arcade παιχνίδι βιομηχανία παρήγαγε ετήσια έσοδα 5 δισ. δολάρια στη Βόρεια Αμερική , [ 25 ] [ 48 ] ισοδύναμο με $ 12.3 δισεκατομμυρίων το 2011 . [ 40 ] Το 1982 , το βίντεο arcade βιομηχανία παιχνιδιών έφτασε στο αποκορύφωμά της , δημιουργώντας $ 8 δισ. ευρώ σε τρίμηνα , [ 33 ], που ισοδυναμεί με πάνω από 18.500.000.000 δολάρια το 2011 , [ 40] ξεπερνώντας την ετήσια ακαθάριστα έσοδα τόσο της pop μουσικής ( 4.000.000.000 δολάρια ) και ταινίες του Χόλυγουντ ( 3000000000 δολάρια ) σε συνδυασμό εκείνη τη στιγμή . [ 33 ] Αυτό ήταν επίσης σχεδόν διπλάσια έσοδα, όπως η $ 3.8 δισεκατομμυρίων που παράγεται από την βιομηχανία των video game στο σπίτι την ίδια χρονιά ? τόσο οι αγορές arcade και στο σπίτι σε συνδυασμό προσθέσει μέχρι και μια συνολικά έσοδα ύψους 11,8 δισ. δολαρίων για την βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών το 1982 , [ 33 ], που ισοδυναμεί με πάνω από 27,3 δολάρια δισ. ευρώ το 2011 . [ 40 ] Το βίντεο arcade παιχνίδι της βιομηχανίας θα συνεχίσει να παράγει ετήσια έσοδα 5 δισ. δολάρια σε τέταρτα μέχρι το 1985 . [ 49 ]
Το arcade παιχνίδι βιομηχανία εισήλθε χρυσή εποχή του το 1978 με την κυκλοφορία του Space Invaders από Taito , μια επιτυχία που ενέπνευσε δεκάδες κατασκευαστές να εισέλθουν στην αγορά . [ 25 ] [ 34 ] Το παιχνίδι εμπνευσμένο arcade μηχανήματα για να επικρατήσει στη γενική περιοχές , όπως εμπορικά κέντρα , παραδοσιακά βιτρίνες, εστιατόρια και καταστήματα ψιλικών κατά τη διάρκεια της χρυσής εποχής . [ 35 ] το παιχνίδι έγινε επίσης αντικείμενο πολυάριθμων άρθρων και ιστορίες στην τηλεόραση και σε εφημερίδες και περιοδικά , για τη θέσπιση παιχνιδιών βίντεο ως μια ταχύτατα αναπτυσσόμενη χόμπι mainstream. [ 36 ] [ 37 ] Invaders Space θα πήγαινε για να πουλήσει πάνω από 360.000 arcade γραφεία σε όλο τον κόσμο , [ 38 ] και από το 1982 , να δημιουργήσει έσοδα ύψους 2 δισ. δολάρια σε τρίμηνα , [ 39] ισοδύναμο με $ 4,6 δισ. ευρώ το 2011 . [ 40 ] το 1979 , της Namco Galaxian πούλησε πάνω από 40.000 γραφεία στις Ηνωμένες Πολιτείες , [ 41] και Atari κυκλοφόρησε αστεροειδείς που πωλούνται πάνω από 70.000 ντουλάπια . [ 42 ]
Οι συνολικές πωλήσεις των arcade μηχανήματα ηλεκτρονικών παιχνιδιών στη Βόρεια Αμερική αυξήθηκαν σημαντικά κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου , από 50 εκατομμύρια δολάρια το 1978 σε 900.000.000 δολάρια το 1981 , [ 43 ], με τα έσοδα του βίντεο arcade βιομηχανίας παιχνιδιού στη Βόρεια Αμερική, φτάνοντας σχεδόν 1 δισ. δολάρια σε τέταρτα μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1970 , ένας αριθμός που θα τριπλασιαστεί σε $ 2.8 δισεκατομμύρια μέχρι το 1980. [ 44 ] arcade παιχνίδια χρώμα , επίσης, έγινε πιο δημοφιλής το 1979 και το 1980, με την άφιξη των τίτλων , όπως Pac -Man , το οποίο θα πήγαινε για να πουλήσει πάνω από 350.000 ντουλάπια , [ 45 ], και μέσα σε ένα χρόνο , να δημιουργήσει έσοδα ύψους άνω του 1 δισ. δολάρια σε τρίμηνα ? [ 46] στο σύνολο , Pac -Man εκτιμάται ότι απέφερε συνολικά πάνω από 10 δισ. τέταρτα ( $ 2.5 δισεκατομμύρια ) κατά τη διάρκεια του 20ου αιώνα , [ 46 ] [ 47 ] που ισοδυναμεί με πάνω από 3.400 εκατομμύρια δολάρια το 2011 . [ 40 ]
Μέχρι το 1981 , το βίντεο arcade παιχνίδι βιομηχανία παρήγαγε ετήσια έσοδα 5 δισ. δολάρια στη Βόρεια Αμερική , [ 25 ] [ 48 ] ισοδύναμο με $ 12.3 δισεκατομμυρίων το 2011 . [ 40 ] Το 1982 , το βίντεο arcade βιομηχανία παιχνιδιών έφτασε στο αποκορύφωμά της , δημιουργώντας $ 8 δισ. ευρώ σε τρίμηνα , [ 33 ], που ισοδυναμεί με πάνω από 18.500.000.000 δολάρια το 2011 , [ 40] ξεπερνώντας την ετήσια ακαθάριστα έσοδα τόσο της pop μουσικής ( 4.000.000.000 δολάρια ) και ταινίες του Χόλυγουντ ( 3000000000 δολάρια ) σε συνδυασμό εκείνη τη στιγμή . [ 33 ] Αυτό ήταν επίσης σχεδόν διπλάσια έσοδα, όπως η $ 3.8 δισεκατομμυρίων που παράγεται από την βιομηχανία των video game στο σπίτι την ίδια χρονιά ? τόσο οι αγορές arcade και στο σπίτι σε συνδυασμό προσθέσει μέχρι και μια συνολικά έσοδα ύψους 11,8 δισ. δολαρίων για την βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών το 1982 , [ 33 ], που ισοδυναμεί με πάνω από 27,3 δολάρια δισ. ευρώ το 2011 . [ 40 ] Το βίντεο arcade παιχνίδι της βιομηχανίας θα συνεχίσει να παράγει ετήσια έσοδα 5 δισ. δολάρια σε τέταρτα μέχρι το 1985 . [ 49 ]