Υπολογιστές mainframe
Πανεπιστήμιο ανάπτυξης παιχνιδιών mainframe άνθισε στις αρχές του 1970 . Υπάρχει μικρή καταγραφή όλων , αλλά τα πιο δημοφιλή παιχνίδια , δεδομένου ότι δεν διατέθηκαν στο εμπόριο ή να θεωρηθεί ως μια σοβαρή προσπάθεια . Οι άνθρωποι - συνήθως φοιτητές -που γράφει αυτά τα παιχνίδια συχνά το έκαναν παράνομα , καθιστώντας αμφίβολη χρήση πολύ ακριβά υπολογιστικών πόρων , και έτσι δεν ήταν πρόθυμοι να αφήσει πάρα πολλοί άνθρωποι ξέρουν από τις προσπάθειές τους . Υπήρχαν , όμως , τουλάχιστον δύο αξιοσημείωτες διαδρομές διανομής για τους σχεδιαστές παιχνιδιών φοιτητής αυτή τη στιγμή :
Το σύστημα PLATO ήταν ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον υπολογιστές έχουν σχεδιαστεί στο Πανεπιστήμιο του Ιλινόις και η οποία έλαβε χώρα στους κεντρικούς υπολογιστές γίνονται από Control Data Corporation . Παιχνίδια συχνά ανταλλάσσονται μεταξύ των διαφόρων συστημάτων PLATO .
DECUS ήταν η ομάδα χρηστών για τους υπολογιστές γίνονται από την Digital Equipment Corporation ( DEC) . Θα διανεμηθεί προγράμματα - συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών - που θα τρέχει για τους διάφορους τύπους της μεταφοράς DEC υπολογιστές.
Μια σειρά από αξιόλογα παιχνίδια ήταν επίσης γραμμένο για την Hewlett - Packard μεσαίοι όπως το HP2000 .
Τα κυριότερα σημεία αυτής της περιόδου , κατά προσέγγιση χρονολογική σειρά , περιλαμβάνουν :
1971 : Don Daglow έγραψε το πρώτο διαδραστικό παιχνίδι μπέιζμπολ , μπέιζμπολ υπολογιστή , σε υπολογιστή DEC PDP - 10 mainframe στο Pomona College . Οι παίκτες θα μπορούσε να διαχειριστεί play- by- play στρατηγική για μεμονωμένα παιχνίδια , ή να προσομοιώνουν μια ολόκληρη σεζόν . Daglow πήγε στην ομάδα με προγραμματιστή Eddie Dombrower να σχεδιάσει Earl Weaver Baseball , δημοσιεύθηκαν από την Electronic Arts το 1987 .
1971 : Star Trek δημιουργήθηκε ( πιθανώς από Mike Mayfield ) σε ένα Sigma 7 μίνι-υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια . Αυτό είναι το πιο γνωστό και πιο δημοφιλές από τη δεκαετία του 1970 Αστέρων τίτλους Trek , και παιζόταν σε μια σειρά από μικρές «χάρτες» της γαλαξιακής τομείς που εκτυπώνονται σε χαρτί ή στην οθόνη . Ήταν το πρώτο σημαντικό παιχνίδι , που θα μεταφερθεί σε όλες τις πλατφόρμες υλικού από τους μαθητές . Daglow έγραψε επίσης ένα δημοφιλές παιχνίδι Star Trek για το PDP - 10 κατά τη διάρκεια του 1970-1972 , η οποία παρουσίασε την προσφυγή ως ένα σενάριο που ομιλούνται από τους χαρακτήρες του προγράμματος τηλεόρασης . Μια σειρά από άλλα παιχνίδια με θέμα το Star Trek ήταν επίσης διαθέσιμες μέσω PLATO και DECUS όλη τη δεκαετία.
1972 : Gregory Yob έγραψε η απόκρυψη- και-επιδιώκει Κυνήγι του Wumpus για την PDP - 10 , η οποία θα μπορούσε να θεωρηθεί το πρώτο κείμενο περιπέτεια . Μάπας το έγραψε ως αντίδραση στην υφιστάμενη απόκρυψη- και-επιδιώκει παιχνίδια όπως Hurkle , ψηφοφόρος όχι πάντα πιστός στο κόμμα , και Snark .
1974 : Και οι δύο War Maze ( στο Imlac PDS - 1 στο Ames Research Center στην Καλιφόρνια ) και Spasim ( στον Πλάτωνα ) εμφανίστηκε , πρωτοποριακά παραδείγματα της πρώιμης multi - player σκοπευτές 3D first-person .
1974 : Fortner Brand και άλλοι ανέπτυξαν Airfight ως εκπαιδευτικό προσομοιωτή πτήσης . Για να γίνει πιο ενδιαφέρον , όλοι οι παίκτες μοιράζονται εναέριο χώρο που φέρουν την επιλογή των στρατιωτικών τζετ , φορτωμένο με επιλεγμένες όπλα και τα καύσιμα και να εκπληρώσουν την επιθυμία τους να καταρρίψουν αεροσκάφη άλλων παικτών . Παρά την μέτρια γραφικά και αργή ανανέωσης οθόνης , έγινε ένα δημοφιλές παιχνίδι στο σύστημα PLATO . Airfight ήταν η έμπνευση για το τι έγινε το Flight Simulator της Microsoft .
1975 : William Crowther έγραψε το πρώτο σύγχρονο κείμενο περιπέτεια παιχνίδι , Περιπέτεια ( που αρχικά ονομαζόταν ADVENT , και αργότερα Κολοσσιαία Σπήλαιο ) . Είχε προγραμματιστεί σε Fortran για την PDP - 10 . Ο παίκτης ελέγχει το παιχνίδι μέσα από απλή φράση - όπως εντολές κειμένου και λαμβάνει περιγραφικό κείμενο ως έξοδο. Το παιχνίδι στη συνέχεια δημιουργούνται εκ νέου από τους μαθητές για τον Πλάτωνα , γι 'αυτό είναι ένας από τους λίγους τίτλους που έγινε μέρος τόσο της PLATO και το Δεκέμβριο παραδόσεις .
1975 : Μέχρι το 1975 , πολλά πανεπιστήμια είχαν απορριφθεί τα τερματικά για οθόνες CRT , η οποία θα μπορούσε να εμφανίσει τριάντα γραμμές κειμένου σε λίγα δευτερόλεπτα αντί για το λεπτό ή και περισσότερο ότι η εκτύπωση σε χαρτί που απαιτείται . Αυτό οδήγησε στην ανάπτυξη μιας σειράς παιχνιδιών που επέστησε " γραφικά " στην οθόνη . Οι CRTs αντικατέστησε τα τυπικά τηλεκτυπωτές ή εκτυπωτές γραμμής ότι η παραγωγή σε ταχύτητες που κυμαίνονται 10 με 30 χαρακτήρες ανά δευτερόλεπτο .
1975 : Daglow , τότε φοιτητής στο Claremont Graduate University , έγραψε το πρώτο παιχνίδι ρόλων βίντεο στους κεντρικούς υπολογιστές PDP - 10 : Dungeon . Το παιχνίδι ήταν χωρίς άδεια εφαρμογή του νέου επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων Dungeons & Dragons . Παρά το γεγονός ότι εμφανίζεται στο κείμενο , ήταν το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποιείτε τη γραμμή των γραφικών όρασης , όπως τα top-down χάρτες μπουντρούμι δείχνει τις περιοχές που το κόμμα είχε δει ή θα μπορούσε να δει έλαβε υπόψη παράγοντες όπως το φως ή το σκοτάδι και τις διαφορές στην όραση ανάμεσα είδη.
1975 : Την ίδια περίπου ώρα , το παιχνίδι DND , επίσης, με βάση Dungeons & Dragons εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε υπολογιστές PLATO σύστημα CDC . Για τους παίκτες σε αυτά τα σχολεία δεν DND , Dungeon , ήταν ο πρώτος υπολογιστής role- playing game βίντεο .
1976 : . Οι πρώτες ρόλος-παίζοντας παιχνίδια βίντεο για να χρησιμοποιήσετε στοιχεία από Dungeons & Dragons είναι Telengard , γραμμένο το 1976 , και Zork ( αργότερα μετονομάστηκε σε Dungeon ) , γραμμένο το 1977 [ 23 ] [ 24 ]
1977 : Kelton Flinn και ο John Taylor δημιουργήσει την πρώτη έκδοση του Air , ένα αέρα κειμένου παιχνίδι μάχης που προανήγγειλε μετέπειτα έργο τους δημιουργώντας για πρώτη φορά γραφικά σε απευθείας σύνδεση multi -player παιχνίδι , Air πολεμιστής . Θα βρεθεί η πρώτη επιτυχής σε απευθείας σύνδεση επιχείρηση παιχνιδιού , Kesmai , τώρα μέρος της Electronic Arts . Όπως Flinn είπε : «Αν Air πολεμιστής ήταν ένα πρωτεύον αιωρούνται στα δέντρα , AIR ήταν το κείμενο με βάση αμοιβάδα σέρνεται στον πυθμένα του ωκεανού Αλλά ήταν σχεδόν πραγματικό χρόνο , multi - player , και προσπάθησε να καταστήσει 3 - D για . το τερματικό χρησιμοποιώντας ASCII γραφικά . ήταν μια επίκτητη προτίμηση . » [ παραπομπή που απαιτείται ]
1977 : Η γραφή του αρχικού Zork ξεκίνησε από τον Dave Lebling , Marc Blank , Tim Anderson , και Bruce Daniels . Σε αντίθεση με Crowther , Daglow και μάπας , η ομάδα Zork αναγνώρισε τη δυνατότητα να μετακινήσετε αυτά τα παιχνίδια με τις νέες προσωπικούς υπολογιστές και ίδρυσαν το κείμενο Infocom εκδότη περιπέτεια το 1979 . Η εταιρεία αργότερα πουλήθηκε στην Activision .
1978 : Multi -User Dungeon , το πρώτο MUD , δημιουργήθηκε από τον Roy Trubshaw και Richard Bartle , αρχής γενομένης από την κληρονομιά που κορυφώνεται με MMORPGs σήμερα.
1980 : Michael παιχνίδι , Glenn Wichman και ο Ken Arnold κυκλοφόρησε Rogue στο BSD Unix , μετά από δύο χρόνια δουλειάς , εμπνέοντας πολλά roguelike παιχνίδια από τότε . Όπως και Dungeon στο PDP - 10 και DND για τον Πλάτωνα , Rogue εμφανίζεται μπουντρούμι χάρτες που χρησιμοποιούν χαρακτήρες κειμένου . Σε αντίθεση με αυτά τα παιχνίδια , ωστόσο , το μπουντρούμι ήταν τυχαία για κάθε συνεδρίας του παιχνιδιού , έτσι ώστε η διαδρομή για θησαυρό και τους εχθρούς που προστάτευε ήταν διαφορετικά για κάθε παιχνίδι . Καθώς η ομάδα Zork είχε κάνει , Rogue προσαρμόστηκε για τους υπολογιστές στο σπίτι και έγινε ένα εμπορικό προϊόν .
Το σύστημα PLATO ήταν ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον υπολογιστές έχουν σχεδιαστεί στο Πανεπιστήμιο του Ιλινόις και η οποία έλαβε χώρα στους κεντρικούς υπολογιστές γίνονται από Control Data Corporation . Παιχνίδια συχνά ανταλλάσσονται μεταξύ των διαφόρων συστημάτων PLATO .
DECUS ήταν η ομάδα χρηστών για τους υπολογιστές γίνονται από την Digital Equipment Corporation ( DEC) . Θα διανεμηθεί προγράμματα - συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών - που θα τρέχει για τους διάφορους τύπους της μεταφοράς DEC υπολογιστές.
Μια σειρά από αξιόλογα παιχνίδια ήταν επίσης γραμμένο για την Hewlett - Packard μεσαίοι όπως το HP2000 .
Τα κυριότερα σημεία αυτής της περιόδου , κατά προσέγγιση χρονολογική σειρά , περιλαμβάνουν :
1971 : Don Daglow έγραψε το πρώτο διαδραστικό παιχνίδι μπέιζμπολ , μπέιζμπολ υπολογιστή , σε υπολογιστή DEC PDP - 10 mainframe στο Pomona College . Οι παίκτες θα μπορούσε να διαχειριστεί play- by- play στρατηγική για μεμονωμένα παιχνίδια , ή να προσομοιώνουν μια ολόκληρη σεζόν . Daglow πήγε στην ομάδα με προγραμματιστή Eddie Dombrower να σχεδιάσει Earl Weaver Baseball , δημοσιεύθηκαν από την Electronic Arts το 1987 .
1971 : Star Trek δημιουργήθηκε ( πιθανώς από Mike Mayfield ) σε ένα Sigma 7 μίνι-υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια . Αυτό είναι το πιο γνωστό και πιο δημοφιλές από τη δεκαετία του 1970 Αστέρων τίτλους Trek , και παιζόταν σε μια σειρά από μικρές «χάρτες» της γαλαξιακής τομείς που εκτυπώνονται σε χαρτί ή στην οθόνη . Ήταν το πρώτο σημαντικό παιχνίδι , που θα μεταφερθεί σε όλες τις πλατφόρμες υλικού από τους μαθητές . Daglow έγραψε επίσης ένα δημοφιλές παιχνίδι Star Trek για το PDP - 10 κατά τη διάρκεια του 1970-1972 , η οποία παρουσίασε την προσφυγή ως ένα σενάριο που ομιλούνται από τους χαρακτήρες του προγράμματος τηλεόρασης . Μια σειρά από άλλα παιχνίδια με θέμα το Star Trek ήταν επίσης διαθέσιμες μέσω PLATO και DECUS όλη τη δεκαετία.
1972 : Gregory Yob έγραψε η απόκρυψη- και-επιδιώκει Κυνήγι του Wumpus για την PDP - 10 , η οποία θα μπορούσε να θεωρηθεί το πρώτο κείμενο περιπέτεια . Μάπας το έγραψε ως αντίδραση στην υφιστάμενη απόκρυψη- και-επιδιώκει παιχνίδια όπως Hurkle , ψηφοφόρος όχι πάντα πιστός στο κόμμα , και Snark .
1974 : Και οι δύο War Maze ( στο Imlac PDS - 1 στο Ames Research Center στην Καλιφόρνια ) και Spasim ( στον Πλάτωνα ) εμφανίστηκε , πρωτοποριακά παραδείγματα της πρώιμης multi - player σκοπευτές 3D first-person .
1974 : Fortner Brand και άλλοι ανέπτυξαν Airfight ως εκπαιδευτικό προσομοιωτή πτήσης . Για να γίνει πιο ενδιαφέρον , όλοι οι παίκτες μοιράζονται εναέριο χώρο που φέρουν την επιλογή των στρατιωτικών τζετ , φορτωμένο με επιλεγμένες όπλα και τα καύσιμα και να εκπληρώσουν την επιθυμία τους να καταρρίψουν αεροσκάφη άλλων παικτών . Παρά την μέτρια γραφικά και αργή ανανέωσης οθόνης , έγινε ένα δημοφιλές παιχνίδι στο σύστημα PLATO . Airfight ήταν η έμπνευση για το τι έγινε το Flight Simulator της Microsoft .
1975 : William Crowther έγραψε το πρώτο σύγχρονο κείμενο περιπέτεια παιχνίδι , Περιπέτεια ( που αρχικά ονομαζόταν ADVENT , και αργότερα Κολοσσιαία Σπήλαιο ) . Είχε προγραμματιστεί σε Fortran για την PDP - 10 . Ο παίκτης ελέγχει το παιχνίδι μέσα από απλή φράση - όπως εντολές κειμένου και λαμβάνει περιγραφικό κείμενο ως έξοδο. Το παιχνίδι στη συνέχεια δημιουργούνται εκ νέου από τους μαθητές για τον Πλάτωνα , γι 'αυτό είναι ένας από τους λίγους τίτλους που έγινε μέρος τόσο της PLATO και το Δεκέμβριο παραδόσεις .
1975 : Μέχρι το 1975 , πολλά πανεπιστήμια είχαν απορριφθεί τα τερματικά για οθόνες CRT , η οποία θα μπορούσε να εμφανίσει τριάντα γραμμές κειμένου σε λίγα δευτερόλεπτα αντί για το λεπτό ή και περισσότερο ότι η εκτύπωση σε χαρτί που απαιτείται . Αυτό οδήγησε στην ανάπτυξη μιας σειράς παιχνιδιών που επέστησε " γραφικά " στην οθόνη . Οι CRTs αντικατέστησε τα τυπικά τηλεκτυπωτές ή εκτυπωτές γραμμής ότι η παραγωγή σε ταχύτητες που κυμαίνονται 10 με 30 χαρακτήρες ανά δευτερόλεπτο .
1975 : Daglow , τότε φοιτητής στο Claremont Graduate University , έγραψε το πρώτο παιχνίδι ρόλων βίντεο στους κεντρικούς υπολογιστές PDP - 10 : Dungeon . Το παιχνίδι ήταν χωρίς άδεια εφαρμογή του νέου επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων Dungeons & Dragons . Παρά το γεγονός ότι εμφανίζεται στο κείμενο , ήταν το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποιείτε τη γραμμή των γραφικών όρασης , όπως τα top-down χάρτες μπουντρούμι δείχνει τις περιοχές που το κόμμα είχε δει ή θα μπορούσε να δει έλαβε υπόψη παράγοντες όπως το φως ή το σκοτάδι και τις διαφορές στην όραση ανάμεσα είδη.
1975 : Την ίδια περίπου ώρα , το παιχνίδι DND , επίσης, με βάση Dungeons & Dragons εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε υπολογιστές PLATO σύστημα CDC . Για τους παίκτες σε αυτά τα σχολεία δεν DND , Dungeon , ήταν ο πρώτος υπολογιστής role- playing game βίντεο .
1976 : . Οι πρώτες ρόλος-παίζοντας παιχνίδια βίντεο για να χρησιμοποιήσετε στοιχεία από Dungeons & Dragons είναι Telengard , γραμμένο το 1976 , και Zork ( αργότερα μετονομάστηκε σε Dungeon ) , γραμμένο το 1977 [ 23 ] [ 24 ]
1977 : Kelton Flinn και ο John Taylor δημιουργήσει την πρώτη έκδοση του Air , ένα αέρα κειμένου παιχνίδι μάχης που προανήγγειλε μετέπειτα έργο τους δημιουργώντας για πρώτη φορά γραφικά σε απευθείας σύνδεση multi -player παιχνίδι , Air πολεμιστής . Θα βρεθεί η πρώτη επιτυχής σε απευθείας σύνδεση επιχείρηση παιχνιδιού , Kesmai , τώρα μέρος της Electronic Arts . Όπως Flinn είπε : «Αν Air πολεμιστής ήταν ένα πρωτεύον αιωρούνται στα δέντρα , AIR ήταν το κείμενο με βάση αμοιβάδα σέρνεται στον πυθμένα του ωκεανού Αλλά ήταν σχεδόν πραγματικό χρόνο , multi - player , και προσπάθησε να καταστήσει 3 - D για . το τερματικό χρησιμοποιώντας ASCII γραφικά . ήταν μια επίκτητη προτίμηση . » [ παραπομπή που απαιτείται ]
1977 : Η γραφή του αρχικού Zork ξεκίνησε από τον Dave Lebling , Marc Blank , Tim Anderson , και Bruce Daniels . Σε αντίθεση με Crowther , Daglow και μάπας , η ομάδα Zork αναγνώρισε τη δυνατότητα να μετακινήσετε αυτά τα παιχνίδια με τις νέες προσωπικούς υπολογιστές και ίδρυσαν το κείμενο Infocom εκδότη περιπέτεια το 1979 . Η εταιρεία αργότερα πουλήθηκε στην Activision .
1978 : Multi -User Dungeon , το πρώτο MUD , δημιουργήθηκε από τον Roy Trubshaw και Richard Bartle , αρχής γενομένης από την κληρονομιά που κορυφώνεται με MMORPGs σήμερα.
1980 : Michael παιχνίδι , Glenn Wichman και ο Ken Arnold κυκλοφόρησε Rogue στο BSD Unix , μετά από δύο χρόνια δουλειάς , εμπνέοντας πολλά roguelike παιχνίδια από τότε . Όπως και Dungeon στο PDP - 10 και DND για τον Πλάτωνα , Rogue εμφανίζεται μπουντρούμι χάρτες που χρησιμοποιούν χαρακτήρες κειμένου . Σε αντίθεση με αυτά τα παιχνίδια , ωστόσο , το μπουντρούμι ήταν τυχαία για κάθε συνεδρίας του παιχνιδιού , έτσι ώστε η διαδρομή για θησαυρό και τους εχθρούς που προστάτευε ήταν διαφορετικά για κάθε παιχνίδι . Καθώς η ομάδα Zork είχε κάνει , Rogue προσαρμόστηκε για τους υπολογιστές στο σπίτι και έγινε ένα εμπορικό προϊόν .