Παιχνίδια χειρός LCD και βίντεο συντριβή παιχνίδι του 1983
Το 1979 , Milton Bradley Company κυκλοφόρησε το πρώτο φορητό σύστημα με εναλλάξιμα φυσίγγια , Microvision . Ενώ η φορητή έλαβε μέτρια επιτυχία κατά το πρώτο έτος παραγωγής , η έλλειψη των παιχνιδιών , το μέγεθος της οθόνης και βίντεο συντριβή παιχνίδι του 1983 επέφερε γρήγορη κατάρρευση του συστήματος . [ 96 ]
Το 1980 , η Nintendo κυκλοφόρησε το παιχνίδι & ρολόι γραμμή , φορητό ηλεκτρονικό παιχνίδι που ώθησε δεκάδες άλλο παιχνίδι και εταιρείες παιχνιδιών να κάνουν τις δικές φορητά παιχνίδια τους , πολλά από τα οποία ήταν αντίγραφα του παιχνιδιού & Ρολόι τίτλους ή προσαρμογές των δημοφιλή παιχνίδια arcade . Βελτίωση LCD τεχνολογία σήμαινε ότι η νέα handhelds θα μπορούσε να είναι πιο αξιόπιστα και να καταναλώνουν λιγότερες μπαταρίες από το LED ή VFD παιχνίδια , οι περισσότεροι μόνο που χρειάζεται μπαταρίες ρολογιών . Θα μπορούσαν επίσης να γίνουν πολύ μικρότερα από ό, τι οι περισσότεροι χειρός LED , ακόμα και αρκετά μικρό για να φορέσει στον καρπό ενός ατόμου, όπως ένα ρολόι . Tiger Electronics δανείστηκε αυτήν την έννοια της videogaming με φθηνά , οικονομικά handhelds και εξακολουθεί να παράγει τα παιχνίδια σε αυτό το μοντέλο με την παρούσα day.At το τέλος του 1983 , ο κλάδος παρουσίασε απώλειες πιο σοβαρή από το κραχ του 1977. Αυτό ήταν το «κραχ» της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών , καθώς και η πτώχευση αρκετές εταιρείες που παράγονται Βόρειας Αμερικής υπολογιστές στο σπίτι και κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών από τα τέλη του 1983 με αρχές του 1984 . Έφερε ένα τέλος σε ό, τι θεωρείται ότι είναι η δεύτερη γενιά της κονσόλας παιχνιδιών βίντεο . Οι αιτίες της συντριβής περιλαμβάνει την παραγωγή των κακώς σχεδιασμένα παιχνίδια , ένα ανώριμο σύστημα διανομής που άφησε λιανικής κολλημένοι με τα απούλητα αντίτυπα με έκπτωση , καθώς και μια γενική σκέψη των λιανικών ότι τα βιντεοπαιχνίδια ήταν απλώς μια άλλη μανία παιχνίδι και ότι οι υπολογιστές στο σπίτι ήταν το επόμενο μεγάλο πράγμα .
Το 1980 , η Nintendo κυκλοφόρησε το παιχνίδι & ρολόι γραμμή , φορητό ηλεκτρονικό παιχνίδι που ώθησε δεκάδες άλλο παιχνίδι και εταιρείες παιχνιδιών να κάνουν τις δικές φορητά παιχνίδια τους , πολλά από τα οποία ήταν αντίγραφα του παιχνιδιού & Ρολόι τίτλους ή προσαρμογές των δημοφιλή παιχνίδια arcade . Βελτίωση LCD τεχνολογία σήμαινε ότι η νέα handhelds θα μπορούσε να είναι πιο αξιόπιστα και να καταναλώνουν λιγότερες μπαταρίες από το LED ή VFD παιχνίδια , οι περισσότεροι μόνο που χρειάζεται μπαταρίες ρολογιών . Θα μπορούσαν επίσης να γίνουν πολύ μικρότερα από ό, τι οι περισσότεροι χειρός LED , ακόμα και αρκετά μικρό για να φορέσει στον καρπό ενός ατόμου, όπως ένα ρολόι . Tiger Electronics δανείστηκε αυτήν την έννοια της videogaming με φθηνά , οικονομικά handhelds και εξακολουθεί να παράγει τα παιχνίδια σε αυτό το μοντέλο με την παρούσα day.At το τέλος του 1983 , ο κλάδος παρουσίασε απώλειες πιο σοβαρή από το κραχ του 1977. Αυτό ήταν το «κραχ» της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών , καθώς και η πτώχευση αρκετές εταιρείες που παράγονται Βόρειας Αμερικής υπολογιστές στο σπίτι και κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών από τα τέλη του 1983 με αρχές του 1984 . Έφερε ένα τέλος σε ό, τι θεωρείται ότι είναι η δεύτερη γενιά της κονσόλας παιχνιδιών βίντεο . Οι αιτίες της συντριβής περιλαμβάνει την παραγωγή των κακώς σχεδιασμένα παιχνίδια , ένα ανώριμο σύστημα διανομής που άφησε λιανικής κολλημένοι με τα απούλητα αντίτυπα με έκπτωση , καθώς και μια γενική σκέψη των λιανικών ότι τα βιντεοπαιχνίδια ήταν απλώς μια άλλη μανία παιχνίδι και ότι οι υπολογιστές στο σπίτι ήταν το επόμενο μεγάλο πράγμα .