Πρόωρη ιστορία [ edit ]Κύριο άρθρο: Πρώτο παιχνίδι βίντεο
Στις 25 Ιανουαρίου 1947, ο Thomas T. Goldsmith, Jr και Estle Ray Mann καταθέσει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας Ηνωμένες Πολιτείες αίτηση για μια εφεύρεση που περιγράφεται ως «ένακαθοδικό σωλήνα συσκευή ψυχαγωγίας ». [ 1 ] Αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, το οποίο οι Ηνωμένες Πολιτείες Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας και Γραφείο Σημάτων εξέδωσε στις 14 Δεκεμβρίου 1948, λεπτομέρειες ένα μηχάνημα στο οποίο ένα άτομο χρησιμοποιεί κουμπιά και διακόπτες για να χειριστείτε ένα καθοδικό σωλήνα δέσμης για την προσομοίωση ψήσιμο σε "αερομεταφερόμενων" στόχους. Ένα τυπωμένο επικάλυψης στην οθόνη CRT βοηθά στον καθορισμό του αγωνιστικού χώρου.
Τένις για δύο - Σύγχρονη αναψυχής
Το 1949-1950, Charley Adama δημιούργησε μια "μπάλα αναπηδά» για ΜΙΤ Ανεμοστρόβιλος υπολογιστή. [ 2 ] Αν και το πρόγραμμα δεν έχει ακόμα διαδραστικό, ήταν προάγγελος παιχνίδια να έρθει σύντομα.
Τον Φεβρουάριο του 1951 ο Christopher Strachey προσπάθησε να τρέξει ένα σχέδια (πούλια) το πρόγραμμα που είχε γράψει για τηνACE Pilot . Το πρόγραμμα υπερβαίνει τη χωρητικότητα της μνήμης της μηχανής και Strachey κωδικοποιηθεί εκ νέου το πρόγραμμά του για ένα μηχάνημα στο Μάντσεστερ με μεγαλύτερη χωρητικότητα μνήμης μέχρι τον Οκτώβριο.
Επίσης το 1951, ενώ η ανάπτυξη τεχνολογιών της τηλεόρασης για τη Νέα Υόρκη που βασίζεται εταιρεία ηλεκτρονικών Loral , εφευρέτηςRalph Baer ήρθε με την ιδέα της χρησιμοποίησης των φώτων και τα πρότυπα που χρησιμοποιούνται στο έργο του ως κάτι περισσότερο από τον εξοπλισμό βαθμονόμησης. Κατάλαβε ότι δίνοντας ένα ακροατήριο τη δυνατότητα να χειριστούν αυτό που είχε προβλεφθεί για τις τηλεοράσεις τους, ο ρόλος τους άλλαξε από την παθητική παρατήρηση στη διαδραστική χειραγώγηση. Όταν πήρε αυτή την ιδέα με τον προϊστάμενό του, ήταν γρήγορα στριμωγμένος, επειδή η εταιρεία ήταν ήδη πίσω από το χρονοδιάγραμμα. [ 3 ]
OXO , μια γραφική έκδοση του tic-tac-toe , δημιουργήθηκε από AS Douglas το 1952 στο Πανεπιστήμιο του Cambridge , προκειμένου να αποδείξει τη διατριβή του για αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή. Αναπτύχθηκε στον EDSAC υπολογιστή, η οποία χρησιμοποιεί ένα σωλήνα καθοδικών ακτίνων σαν οπτική απεικόνιση για την εμφάνιση περιεχομένων της μνήμης. Ο παίκτης αγωνίζεται εναντίον του υπολογιστή.
Το 1958 ο William Higinbotham δημιούργησε ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας ένα παλμογράφο και αναλογικό υπολογιστή . [ 4 ] Με τίτλο Τένις για δύο , που χρησιμοποιήθηκε για να ψυχαγωγήσει τους επισκέπτες του Brookhaven National Laboratory στη Νέα Υόρκη. [ 5 ] Τένις για δύο έδειξαν μια απλουστευμένη γήπεδο τένις από το πλευρά, διαθέτει μιαβαρύτητα ελεγχόμενη μπάλα που απαιτούνται για να παίξει πάνω από το "καθαρό", αντίθεση με το διάδοχό του- πονγκ . Το παιχνίδι παίζεται με δύο κιβωτιόσχημοι ελεγκτές, και οι δύο είναι εξοπλισμένα με ένα κουμπί για την τροχιά και ένα κουμπί για το χτύπημα της μπάλας. [ 4 ] Τένις για δύο εκτέθηκε για δύο σεζόν πριν ότι διαλύθηκε το 1959. [ 6 ]
Στις 25 Ιανουαρίου 1947, ο Thomas T. Goldsmith, Jr και Estle Ray Mann καταθέσει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας Ηνωμένες Πολιτείες αίτηση για μια εφεύρεση που περιγράφεται ως «ένακαθοδικό σωλήνα συσκευή ψυχαγωγίας ». [ 1 ] Αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, το οποίο οι Ηνωμένες Πολιτείες Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας και Γραφείο Σημάτων εξέδωσε στις 14 Δεκεμβρίου 1948, λεπτομέρειες ένα μηχάνημα στο οποίο ένα άτομο χρησιμοποιεί κουμπιά και διακόπτες για να χειριστείτε ένα καθοδικό σωλήνα δέσμης για την προσομοίωση ψήσιμο σε "αερομεταφερόμενων" στόχους. Ένα τυπωμένο επικάλυψης στην οθόνη CRT βοηθά στον καθορισμό του αγωνιστικού χώρου.
Τένις για δύο - Σύγχρονη αναψυχής
Το 1949-1950, Charley Adama δημιούργησε μια "μπάλα αναπηδά» για ΜΙΤ Ανεμοστρόβιλος υπολογιστή. [ 2 ] Αν και το πρόγραμμα δεν έχει ακόμα διαδραστικό, ήταν προάγγελος παιχνίδια να έρθει σύντομα.
Τον Φεβρουάριο του 1951 ο Christopher Strachey προσπάθησε να τρέξει ένα σχέδια (πούλια) το πρόγραμμα που είχε γράψει για τηνACE Pilot . Το πρόγραμμα υπερβαίνει τη χωρητικότητα της μνήμης της μηχανής και Strachey κωδικοποιηθεί εκ νέου το πρόγραμμά του για ένα μηχάνημα στο Μάντσεστερ με μεγαλύτερη χωρητικότητα μνήμης μέχρι τον Οκτώβριο.
Επίσης το 1951, ενώ η ανάπτυξη τεχνολογιών της τηλεόρασης για τη Νέα Υόρκη που βασίζεται εταιρεία ηλεκτρονικών Loral , εφευρέτηςRalph Baer ήρθε με την ιδέα της χρησιμοποίησης των φώτων και τα πρότυπα που χρησιμοποιούνται στο έργο του ως κάτι περισσότερο από τον εξοπλισμό βαθμονόμησης. Κατάλαβε ότι δίνοντας ένα ακροατήριο τη δυνατότητα να χειριστούν αυτό που είχε προβλεφθεί για τις τηλεοράσεις τους, ο ρόλος τους άλλαξε από την παθητική παρατήρηση στη διαδραστική χειραγώγηση. Όταν πήρε αυτή την ιδέα με τον προϊστάμενό του, ήταν γρήγορα στριμωγμένος, επειδή η εταιρεία ήταν ήδη πίσω από το χρονοδιάγραμμα. [ 3 ]
OXO , μια γραφική έκδοση του tic-tac-toe , δημιουργήθηκε από AS Douglas το 1952 στο Πανεπιστήμιο του Cambridge , προκειμένου να αποδείξει τη διατριβή του για αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή. Αναπτύχθηκε στον EDSAC υπολογιστή, η οποία χρησιμοποιεί ένα σωλήνα καθοδικών ακτίνων σαν οπτική απεικόνιση για την εμφάνιση περιεχομένων της μνήμης. Ο παίκτης αγωνίζεται εναντίον του υπολογιστή.
Το 1958 ο William Higinbotham δημιούργησε ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας ένα παλμογράφο και αναλογικό υπολογιστή . [ 4 ] Με τίτλο Τένις για δύο , που χρησιμοποιήθηκε για να ψυχαγωγήσει τους επισκέπτες του Brookhaven National Laboratory στη Νέα Υόρκη. [ 5 ] Τένις για δύο έδειξαν μια απλουστευμένη γήπεδο τένις από το πλευρά, διαθέτει μιαβαρύτητα ελεγχόμενη μπάλα που απαιτούνται για να παίξει πάνω από το "καθαρό", αντίθεση με το διάδοχό του- πονγκ . Το παιχνίδι παίζεται με δύο κιβωτιόσχημοι ελεγκτές, και οι δύο είναι εξοπλισμένα με ένα κουμπί για την τροχιά και ένα κουμπί για το χτύπημα της μπάλας. [ 4 ] Τένις για δύο εκτέθηκε για δύο σεζόν πριν ότι διαλύθηκε το 1959. [ 6 ]