Yπολογιστές Gaming
Μετά την επιτυχία του Apple II και Commodore PET στα τέλη της δεκαετίας του 1970 , μια σειρά από φθηνότερα και ασυμβίβαστη αντιπάλους εμφανίστηκε στις αρχές του 1980 . Η δεύτερη παρτίδα περιελάμβανε την Commodore VIC - 20 και 64 ? Sinclair ZX80 , ZX81 και ZX Spectrum ? NEC PC - 8000 , PC - 6001 , PC - 88 και PC- 98 ? Sharp Χ1 και X68000 ? Και Atari 8 -bit οικογένεια , BBC Micro , Acorn Electron , Amstrad CPC και MSX σειρά . Οι αντίπαλοι βοήθησαν να καταλύουν τόσο ο υπολογιστής στο σπίτι και παιχνίδια αγορές , με την ευαισθητοποίηση των υπολογιστών και των τυχερών παιχνιδιών μέσω ανταγωνιστικών διαφημιστικών εκστρατειών τους.
Οι προσφορές Sinclair , Acorn και Amstrad ήταν γενικά γνωστό μόνο στην Ευρώπη και την Αφρική , οι προσφορές NEC και η Sharp ήταν γενικά γνωστό μόνο στην Ασία , και το MSX είχε μια βάση στη Βόρεια και Νότια Αμερική, την Ευρώπη και την Ασία , ενώ η με έδρα τις ΗΠΑ η Apple , Commodore και Atari προσφορές πωλήθηκαν τόσο στις ΗΠΑ όσο και στην Ευρώπη .
Το 1984 , η αγορά των τυχερών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών ανέλαβε από την κονσόλα της αγοράς μετά τη συντριβή του εν λόγω έτους ? Υπολογιστές προσφερθεί ισότιμη ικανότητα τυχερών παιχνιδιών και , δεδομένου ότι η απλή σχεδίαση τους επέτρεψε παιχνίδια για να πάρει τον πλήρη διοίκηση του υλικού μετά την ενεργοποίηση , θα ήταν σχεδόν τόσο απλό για να αρχίσετε να παίζετε με όσο κονσόλες .
Το Commodore 64 σύστημα
Το Commodore 64 ήταν προσιτά στο κοινό τον Αύγουστο του 1982 . Διαπίστωσε την αρχική επιτυχία, διότι ήταν στην αγορά και τιμές επιθετικά . Είχε ένα βασικό περιβάλλον προγραμματισμού και προηγμένα γραφικά και ήχο ικανότητες για την εποχή του , παρόμοια με την κονσόλα Colecovision . Είναι , επίσης, χρησιμοποιούνται οι ίδιες θύρες ελεγκτή παιχνιδιών που διαδόθηκε από το Atari 2600 , επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιούν παλιά joysticks τους με το σύστημα . Θα γίνει η πιο δημοφιλής υπολογιστή στο σπίτι του την ημέρα της στις ΗΠΑ και πολλές άλλες χώρες και το best-seller ενιαίο μοντέλο υπολογιστή όλων των εποχών σε διεθνές επίπεδο .
Την ίδια περίπου ώρα , η ZX Spectrum Sinclair κυκλοφόρησε στο Ηνωμένο Βασίλειο και γρήγορα έγινε το πιο δημοφιλές υπολογιστή στο σπίτι σε πολλές περιοχές της Δυτικής Ευρώπης - και αργότερα το Ανατολικό Μπλοκ - λόγω της ευκολίας με την οποία οι κλώνοι θα μπορούσαν να παραχθούν .
Η IBM PC συμβατό υπολογιστή έγινε μια τεχνική ανταγωνιστική πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών με το PC της IBM / AT το 1984 . Οι πρωτόγονες γραφικών CGA των προηγούμενων μοντέλων , με μόνο 4 - χρώμα 320 × 200 γραφικά pixel ( ή , χρησιμοποιώντας ειδικό προγραμματισμό , 16 χρώματα 160 × 100 γραφικών [ 94 ] ), είχε περιορισμένη απήχηση του υπολογιστή στον επιχειρηματικό τομέα , όπως τα γραφικά του απέτυχε για να ανταγωνιστεί με το C64 ή το Apple II . Το νέο 64 - χρώμα [ 95 ] EGA οθόνη πρότυπο επέτρεψε γραφικά της να προσεγγίσει την ποιότητα δει σε δημοφιλείς υπολογιστές στο σπίτι , όπως το Commodore 64 . Οι δυνατότητες ήχο του ΑΤ , εντούτοις, εξακολουθεί να περιορίζεται στο ηχείο PC, το οποίο ήταν υποβαθμισμένα σε σύγκριση με το ενσωματωμένο τσιπ ήχου που χρησιμοποιείται σε πολλούς υπολογιστές στο σπίτι . Επίσης , το σχετικά υψηλό κόστος των PC συμβατών συστημάτων περιορίζεται σοβαρά η δημοτικότητά τους στα παιχνίδια .
Η Apple Macintosh και έφτασε σε αυτή τη στιγμή . Επιπλέον, δεν είχε τις δυνατότητες χρώμα του προγενέστερου Apple II , προτιμώντας αντ 'αυτού μια πολύ υψηλότερη ανάλυση pixel , αλλά η υποστήριξη του λειτουργικού συστήματος για το GUI προσελκύσει προγραμματιστές μερικά ενδιαφέροντα παιχνίδια ( π.χ. Lode Runner ), ακόμη και πριν από το χρώμα επέστρεψε το 1987 με το Mac II .
Η άφιξη του Atari ST και Commodore Amiga το 1985 ήταν η αρχή μιας νέας εποχής των 16 - bit μηχανήματα . Για πολλούς χρήστες ήταν πάρα πολύ ακριβό μέχρι αργότερα στη δεκαετία , κατά την οποία προκαταβολές σημείο στην ανοιχτή πλατφόρμα του υπολογιστή της IBM είχε προκαλέσει τις συμβατές PC της IBM για να γίνει ισχυρή συγκριτικά με χαμηλότερο κόστος από τους ανταγωνιστές τους . Η VGA πρότυπο που αναπτύχθηκε για το νέο PS / 2 γραμμή της IBM το 1987 έδωσε στον υπολογιστή τη δυνατότητα για 256 - έγχρωμα γραφικά . Αυτό ήταν ένα μεγάλο άλμα μπροστά από τα περισσότερα 8 -bit υπολογιστές στο σπίτι , αλλά εξακολουθεί να υστερεί πλατφόρμες με ενσωματωμένο ήχο και γραφικά υλικού , όπως η Amiga . Αυτό προκάλεσε μια περίεργη τάση γύρω από '89 - 91 για την ανάπτυξη σε μια φαινομενικά κατώτερη μηχανή . Έτσι, ενώ τόσο το ST και Amiga ήταν οικοδεσπότης σε πολλά τεχνικά εξαιρετικά παιχνίδια , την ώρα της προβολής τους αποδείχθηκε να είναι μικρότερη από εκείνη των 8 -bit μηχανήματα , η οποία είδε τα νέα λιμάνια και τη δεκαετία του 1980 και ακόμη και τη δεκαετία του 1990 .
Η Yamaha chip ήχου YM3812 .
Αφιερωμένο κάρτες ήχου άρχισε να αντιμετωπίσει το ζήτημα των φτωχών δυνατότητες ήχου σε IBM PC συμβατά στα τέλη του 1980 . Ad Lib που μια πρόωρη de facto πρότυπο για κάρτες ήχου το 1987 , με την κάρτα του με βάση το chip Yamaha YM3812 ήχο . Αυτό θα διαρκέσει μέχρι την εισαγωγή του Sound Blaster Creative Labs » , το 1989 , η οποία πήρε το τσιπ και να προσθέσει νέα χαρακτηριστικά, ενώ παραμένουν συμβατά με τις κάρτες Ad Lib , και δημιουργώντας μια νέα de facto πρότυπο . Ωστόσο , πολλά παιχνίδια θα εξακολουθούν να υποστηρίζουν αυτές και σπανιότερες πράγματα , όπως το Roland MT - 32 και Disney πηγή ήχου στις αρχές του 1990 . Το αρχικό υψηλό κόστος των καρτών ήχου σήμαινε ότι δεν θα βρει ευρεία χρήση μέχρι τη δεκαετία του 1990 .
Επιχείρηση gaming εμφανίστηκε για πρώτη φορά στα μέσα της δεκαετίας του 1980 , αλλά οι μεγάλες επιτυχίες της, ήρθε στο 19
Οι προσφορές Sinclair , Acorn και Amstrad ήταν γενικά γνωστό μόνο στην Ευρώπη και την Αφρική , οι προσφορές NEC και η Sharp ήταν γενικά γνωστό μόνο στην Ασία , και το MSX είχε μια βάση στη Βόρεια και Νότια Αμερική, την Ευρώπη και την Ασία , ενώ η με έδρα τις ΗΠΑ η Apple , Commodore και Atari προσφορές πωλήθηκαν τόσο στις ΗΠΑ όσο και στην Ευρώπη .
Το 1984 , η αγορά των τυχερών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών ανέλαβε από την κονσόλα της αγοράς μετά τη συντριβή του εν λόγω έτους ? Υπολογιστές προσφερθεί ισότιμη ικανότητα τυχερών παιχνιδιών και , δεδομένου ότι η απλή σχεδίαση τους επέτρεψε παιχνίδια για να πάρει τον πλήρη διοίκηση του υλικού μετά την ενεργοποίηση , θα ήταν σχεδόν τόσο απλό για να αρχίσετε να παίζετε με όσο κονσόλες .
Το Commodore 64 σύστημα
Το Commodore 64 ήταν προσιτά στο κοινό τον Αύγουστο του 1982 . Διαπίστωσε την αρχική επιτυχία, διότι ήταν στην αγορά και τιμές επιθετικά . Είχε ένα βασικό περιβάλλον προγραμματισμού και προηγμένα γραφικά και ήχο ικανότητες για την εποχή του , παρόμοια με την κονσόλα Colecovision . Είναι , επίσης, χρησιμοποιούνται οι ίδιες θύρες ελεγκτή παιχνιδιών που διαδόθηκε από το Atari 2600 , επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιούν παλιά joysticks τους με το σύστημα . Θα γίνει η πιο δημοφιλής υπολογιστή στο σπίτι του την ημέρα της στις ΗΠΑ και πολλές άλλες χώρες και το best-seller ενιαίο μοντέλο υπολογιστή όλων των εποχών σε διεθνές επίπεδο .
Την ίδια περίπου ώρα , η ZX Spectrum Sinclair κυκλοφόρησε στο Ηνωμένο Βασίλειο και γρήγορα έγινε το πιο δημοφιλές υπολογιστή στο σπίτι σε πολλές περιοχές της Δυτικής Ευρώπης - και αργότερα το Ανατολικό Μπλοκ - λόγω της ευκολίας με την οποία οι κλώνοι θα μπορούσαν να παραχθούν .
Η IBM PC συμβατό υπολογιστή έγινε μια τεχνική ανταγωνιστική πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών με το PC της IBM / AT το 1984 . Οι πρωτόγονες γραφικών CGA των προηγούμενων μοντέλων , με μόνο 4 - χρώμα 320 × 200 γραφικά pixel ( ή , χρησιμοποιώντας ειδικό προγραμματισμό , 16 χρώματα 160 × 100 γραφικών [ 94 ] ), είχε περιορισμένη απήχηση του υπολογιστή στον επιχειρηματικό τομέα , όπως τα γραφικά του απέτυχε για να ανταγωνιστεί με το C64 ή το Apple II . Το νέο 64 - χρώμα [ 95 ] EGA οθόνη πρότυπο επέτρεψε γραφικά της να προσεγγίσει την ποιότητα δει σε δημοφιλείς υπολογιστές στο σπίτι , όπως το Commodore 64 . Οι δυνατότητες ήχο του ΑΤ , εντούτοις, εξακολουθεί να περιορίζεται στο ηχείο PC, το οποίο ήταν υποβαθμισμένα σε σύγκριση με το ενσωματωμένο τσιπ ήχου που χρησιμοποιείται σε πολλούς υπολογιστές στο σπίτι . Επίσης , το σχετικά υψηλό κόστος των PC συμβατών συστημάτων περιορίζεται σοβαρά η δημοτικότητά τους στα παιχνίδια .
Η Apple Macintosh και έφτασε σε αυτή τη στιγμή . Επιπλέον, δεν είχε τις δυνατότητες χρώμα του προγενέστερου Apple II , προτιμώντας αντ 'αυτού μια πολύ υψηλότερη ανάλυση pixel , αλλά η υποστήριξη του λειτουργικού συστήματος για το GUI προσελκύσει προγραμματιστές μερικά ενδιαφέροντα παιχνίδια ( π.χ. Lode Runner ), ακόμη και πριν από το χρώμα επέστρεψε το 1987 με το Mac II .
Η άφιξη του Atari ST και Commodore Amiga το 1985 ήταν η αρχή μιας νέας εποχής των 16 - bit μηχανήματα . Για πολλούς χρήστες ήταν πάρα πολύ ακριβό μέχρι αργότερα στη δεκαετία , κατά την οποία προκαταβολές σημείο στην ανοιχτή πλατφόρμα του υπολογιστή της IBM είχε προκαλέσει τις συμβατές PC της IBM για να γίνει ισχυρή συγκριτικά με χαμηλότερο κόστος από τους ανταγωνιστές τους . Η VGA πρότυπο που αναπτύχθηκε για το νέο PS / 2 γραμμή της IBM το 1987 έδωσε στον υπολογιστή τη δυνατότητα για 256 - έγχρωμα γραφικά . Αυτό ήταν ένα μεγάλο άλμα μπροστά από τα περισσότερα 8 -bit υπολογιστές στο σπίτι , αλλά εξακολουθεί να υστερεί πλατφόρμες με ενσωματωμένο ήχο και γραφικά υλικού , όπως η Amiga . Αυτό προκάλεσε μια περίεργη τάση γύρω από '89 - 91 για την ανάπτυξη σε μια φαινομενικά κατώτερη μηχανή . Έτσι, ενώ τόσο το ST και Amiga ήταν οικοδεσπότης σε πολλά τεχνικά εξαιρετικά παιχνίδια , την ώρα της προβολής τους αποδείχθηκε να είναι μικρότερη από εκείνη των 8 -bit μηχανήματα , η οποία είδε τα νέα λιμάνια και τη δεκαετία του 1980 και ακόμη και τη δεκαετία του 1990 .
Η Yamaha chip ήχου YM3812 .
Αφιερωμένο κάρτες ήχου άρχισε να αντιμετωπίσει το ζήτημα των φτωχών δυνατότητες ήχου σε IBM PC συμβατά στα τέλη του 1980 . Ad Lib που μια πρόωρη de facto πρότυπο για κάρτες ήχου το 1987 , με την κάρτα του με βάση το chip Yamaha YM3812 ήχο . Αυτό θα διαρκέσει μέχρι την εισαγωγή του Sound Blaster Creative Labs » , το 1989 , η οποία πήρε το τσιπ και να προσθέσει νέα χαρακτηριστικά, ενώ παραμένουν συμβατά με τις κάρτες Ad Lib , και δημιουργώντας μια νέα de facto πρότυπο . Ωστόσο , πολλά παιχνίδια θα εξακολουθούν να υποστηρίζουν αυτές και σπανιότερες πράγματα , όπως το Roland MT - 32 και Disney πηγή ήχου στις αρχές του 1990 . Το αρχικό υψηλό κόστος των καρτών ήχου σήμαινε ότι δεν θα βρει ευρεία χρήση μέχρι τη δεκαετία του 1990 .
Επιχείρηση gaming εμφανίστηκε για πρώτη φορά στα μέσα της δεκαετίας του 1980 , αλλά οι μεγάλες επιτυχίες της, ήρθε στο 19