Πρώτη γενιά κονσολών (1972-1977)
Κύριο άρθρο: Ιστορία του βίντεο κονσόλες παιχνιδιών ( πρώτη γενιά )
Η Οδύσσεια Magnavox
Σύστημα « κονσόλα » το πρώτο σπίτι αναπτύχθηκε από τον Ralph Baer και τους συνεργάτες του . Ανάπτυξη άρχισε το 1966 και ένα λειτουργικό πρωτότυπο ολοκληρώθηκε το 1968 ( που ονομάζεται "Brown Box" ) για την επίδειξη σε διάφορες δυνητικοί δικαιοδόχοι , συμπεριλαμβανομένης της GE , Sylvania , RCA , Philco , και Sears , με την Magnavox αδειών τελικά την τεχνολογία για την παραγωγή το πρώτο στον κόσμο σπίτι κονσόλα παιχνιδιών βίντεο . [ 20 ] [ 21 ] το σύστημα που κυκλοφόρησε στις ΗΠΑ το 1972 από Magnavox , που ονομάζεται η Οδύσσεια Magnavox . Η Οδύσσεια χρησιμοποιούνται φυσίγγια που αποτελούνταν κυρίως από άλτες που ενεργοποιείται / απενεργοποιείται διάφορους διακόπτες στο εσωτερικό της μονάδας , αλλάζοντας τη λογική του κυκλώματος ( σε αντίθεση με την μετέπειτα συστήματα παιχνιδιών βίντεο που χρησιμοποιείται προγραμματιζόμενη κασέτες ) . Αυτό έδωσε τη δυνατότητα να παίξει πολλά διαφορετικά παιχνίδια που χρησιμοποιούν το ίδιο σύστημα , μαζί με πλαστικές επικαλύψεις φύλλο μαγνητοσκοπημένο στην τηλεόραση που πρόσθεσε το χρώμα , το παιχνίδι - πεδία , καθώς και διάφορα γραφικά για να « επικοινωνούν » με τη χρήση των ηλεκτρονικών εικόνες που δημιουργούνται από το σύστημα . [ 22 ] Μια σημαντική ώθηση μάρκετινγκ , με τηλεοπτικές διαφημίσεις με πρωταγωνιστή τον Frank Sinatra , βοήθησε Magnavox πουλήσει περίπου 100.000 κονσόλες Οδύσσεια ότι το πρώτο έτος . [ 3 ]
Philips αγόρασε Magnavox και κυκλοφόρησε ένα διαφορετικό παιχνίδι στην Ευρώπη με τη μάρκα Οδύσσεια το 1974 και ένα παιχνίδι που εξελίχθηκε Magnavox είχε αναπτύξει για την αγορά των ΗΠΑ . Συνολικά 2 εκατομμύρια κονσόλες Odyssey πωλήθηκαν τελικά .
Η Οδύσσεια Magnavox
Σύστημα « κονσόλα » το πρώτο σπίτι αναπτύχθηκε από τον Ralph Baer και τους συνεργάτες του . Ανάπτυξη άρχισε το 1966 και ένα λειτουργικό πρωτότυπο ολοκληρώθηκε το 1968 ( που ονομάζεται "Brown Box" ) για την επίδειξη σε διάφορες δυνητικοί δικαιοδόχοι , συμπεριλαμβανομένης της GE , Sylvania , RCA , Philco , και Sears , με την Magnavox αδειών τελικά την τεχνολογία για την παραγωγή το πρώτο στον κόσμο σπίτι κονσόλα παιχνιδιών βίντεο . [ 20 ] [ 21 ] το σύστημα που κυκλοφόρησε στις ΗΠΑ το 1972 από Magnavox , που ονομάζεται η Οδύσσεια Magnavox . Η Οδύσσεια χρησιμοποιούνται φυσίγγια που αποτελούνταν κυρίως από άλτες που ενεργοποιείται / απενεργοποιείται διάφορους διακόπτες στο εσωτερικό της μονάδας , αλλάζοντας τη λογική του κυκλώματος ( σε αντίθεση με την μετέπειτα συστήματα παιχνιδιών βίντεο που χρησιμοποιείται προγραμματιζόμενη κασέτες ) . Αυτό έδωσε τη δυνατότητα να παίξει πολλά διαφορετικά παιχνίδια που χρησιμοποιούν το ίδιο σύστημα , μαζί με πλαστικές επικαλύψεις φύλλο μαγνητοσκοπημένο στην τηλεόραση που πρόσθεσε το χρώμα , το παιχνίδι - πεδία , καθώς και διάφορα γραφικά για να « επικοινωνούν » με τη χρήση των ηλεκτρονικών εικόνες που δημιουργούνται από το σύστημα . [ 22 ] Μια σημαντική ώθηση μάρκετινγκ , με τηλεοπτικές διαφημίσεις με πρωταγωνιστή τον Frank Sinatra , βοήθησε Magnavox πουλήσει περίπου 100.000 κονσόλες Οδύσσεια ότι το πρώτο έτος . [ 3 ]
Philips αγόρασε Magnavox και κυκλοφόρησε ένα διαφορετικό παιχνίδι στην Ευρώπη με τη μάρκα Οδύσσεια το 1974 και ένα παιχνίδι που εξελίχθηκε Magnavox είχε αναπτύξει για την αγορά των ΗΠΑ . Συνολικά 2 εκατομμύρια κονσόλες Odyssey πωλήθηκαν τελικά .